<div dir="ltr"><div><div>I decided to start a thread on this after reading a number of the other threads on FBX integration. I&#39;m using Blender with UE4 and while it works pretty well (thanks mont29) I still find it easier to use .obj for static geometry. I don&#39;t animate so I don&#39;t really have an opinion on that.  <br><br></div>We all know the problems with FBX being a black box and Collada&#39;s myriad of problems so I would like to draw attention to another effort done by the C4 Engine guys.  <br><br></div><div><a href="http://www.opengex.com">www.opengex.com</a> is where you can find the spec and information.<br></div><div><br></div>OpenGEX has a well defined open standard and avoids a lot of the problems with Collada.  I was thinking with the relative openness of UE4 it would be possible to write a plugin to use it as an exchange format instead of FBX.  I realize this is probably a gigantic undertaking but with the amount of work going into FBX support in Blender it might be worthwhile. I doubt you will get CryEngine support but I wouldn&#39;t be surprised if you could get it into Unity.<br><br>Anyway, just a thought.<br><br><br></div>