<div dir="ltr"><div>Hello Smokythaklown!</div><div>Your long message is deeply appreciated :)</div><div><br></div><div>I think you should spend some time looking at the Uni-verse project. The Blender Foundation is not taking care of it at the moment, but there is a lot of talented people that still Love the project:</div>
<div><br></div><div><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Verse_protocol">http://en.wikipedia.org/wiki/Verse_protocol</a></div><div><br></div><div>Yours,</div><div><br></div><div>Ortiz</div></div><div class="gmail_extra">
<br><br><div class="gmail_quote">On 31 August 2014 09:00,  <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:mail@smokythaklown.com" target="_blank">mail@smokythaklown.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<u></u>
<div>
<p>Jacob - awesome torch rig</p>
<p>Im not sure what you mean by verse style collaboration(sounds dope), but i imagine a type of workflow where you enable the network panel where blender will list all blender applications  in the area, and be able to interact with each users application in real time copy pasting objects, linking materials, saving a local copy of a texture or model, fixing each others scripts,appending scenes from one computer to all or some or one application in the network.. Things need to be possible like rasterizing some one elses cursor with a different color and screen cast keys for teaching students blender in real time rather then a whole class watching some one elses screen and flipping back and forth to keep up  with a lesson allowing not only the teachers to interact with your blender, but also the other students may also be able to look through your setup to help solve your problem  without having the teacher stop the lesson to help one student. Make a nice simple clean chat module with a walkie talkie type microphone overide so only one person can talk at a time. Making this system visually node based like the compositor, such as if a blender application is in the area, the node will popup, and it will have in and out channel for specific environment , . And just as these nodes work with blender environment, they will work for blender game engine sending and receiving  all sorts of information and utilizing the network as an overall processor meaning if theres a network of 20-30 people with all sorts of gpu cards the actual game being calculated would be able to have cycles real time raytracing algorithm possible in real time. Interactive/adaptive game lobby, each node in the network has the possibility to centralize information configured within his blend (like hosting his game or a mode and map within a main game) allowing people to just plug and play into his world adding your computer to process that specific game in the lobby while always being apart of a bigger network allowing the resource of non used computing power of the entire network.</p>

<p>Simple example, i make a game like battlefield... i distribute my game as a blend file to just plug and play and not only do you have a fully functional game with networking available for infinite player lan games,but the entire game can be worked on and tested having 2 final node destinations  every node commits complete pieces  to *one is individual location for final files, one is its backup on a seperate machine, and everybody on the networks machine will have a local copy of everything syncronized to the output of the final files so when someone completes a piece they connect to the final node input to which they overwrite or add files that will then be outputted and sync with the network . I mean the more i write the more im understanding what im actually trying to do. </p>
<div><div class="h5">
<p> </p>
<p>On 31-08-2014, Jacob Merrill wrote:</p>
<blockquote type="cite" style="padding-left:5px;border-left:#1010ff 2px solid;margin-left:5px;width:100%">
<div dir="ltr">I for one welcome our new decentralized overlords.
<div>Will this allow for Verse style collaberation?</div>
<div>Any work to making the BGE use bpy to edit and return models?</div>
<div>In game editing?</div>
<div>:D</div>
</div>
<div class="gmail_extra"><br><br>
<div class="gmail_quote">On Sat, Aug 30, 2014 at 7:05 PM, <span>&lt;<a href="mailto:mail@smokythaklown.com" target="_blank">mail@smokythaklown.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span style="text-decoration:underline"></span>
<div>
<p>Thank you for the response, im aware of the current method using the sockets ive seen also old jims setups,  what i intended was to get started on more of a open mesh network built within blender to dynamically connect blender to blender programs in work environments for a solid pipeline ,but by also making the decentralized network able to handle more connections from one connection making a huge lan/intranet (w.e) game possible up to thousands and millions of people by  using every computer/router as a transfer point node.. I havent really understand what im talking about except that i must do it!! I see the fbi uses python (plone) for content management, and python zope (server)  having to inevitably convert everything to php css html java for a web browser to view, this is the end of all other programming languages in my opinion, as well as internet browsers... it is obvious the way computers connect and deal with information over a network needs to change so ima try to get blender game engine way out there in the future</p>

<p>- best explanation.. sorry for the long letter</p>
<div>
<div>
<p> </p>
<p> </p>
<p>On 30-08-2014, FRANCISCO ORTIZ wrote:</p>
<blockquote style="padding-left:5px;border-left:#1010ff 2px solid;margin-left:5px;width:100%">
<div dir="ltr">Hello... <span style="font-family:arial;font-size:13px;white-space:nowrap">smokythaklown?</span>
<div><span style="font-family:arial;font-size:13px;white-space:nowrap"><br></span></div>
<div><span style="font-family:arial;font-size:13px;white-space:nowrap">This is a very basic setup for the blender game engine and networking (Blender 2.65):</span></div>
<div><span style="font-family:arial;font-size:13px;white-space:nowrap"><br></span></div>
<div><span style="font-family:arial"><span style="white-space:nowrap"><a href="http://blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-278975.html" target="_blank">http://blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-278975.html</a></span></span></div>

<div><span style="font-family:arial"><span style="white-space:nowrap"><br></span></span></div>
<div><span style="font-family:arial"><span style="white-space:nowrap">A more serious effort was being done by agoose77:</span></span></div>
<div><span style="font-family:arial"><span style="white-space:nowrap"><br></span></span></div>
<div><span style="font-family:arial"><span style="white-space:nowrap"><a href="http://blenderartists.org/forum/member.php?68706-agoose77" target="_blank">http://blenderartists.org/forum/member.php?68706-agoose77</a></span><br>
</span></div>
<div><span style="font-family:arial"><span style="white-space:nowrap"><br></span></span></div>
<div><span style="font-family:arial"><span style="white-space:nowrap">Yours,</span></span></div>
<div><span style="font-family:arial"><span style="white-space:nowrap"><br></span></span></div>
<div><span style="font-family:arial"><span style="white-space:nowrap">Ortiz</span></span></div>
<div><span style="font-family:arial;font-size:13px;font-weight:bold;white-space:nowrap"><br></span></div>
<div><span style="font-family:arial;font-size:13px;font-weight:bold;white-space:nowrap"><br></span></div>
</div>
<div class="gmail_extra"><br><br>
<div class="gmail_quote">On 30 August 2014 19:30, <span>&lt;<a href="mailto:mail@smokythaklown.com" target="_blank">mail@smokythaklown.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span style="text-decoration:underline"></span>
<div>
<p>Hello, i would like to contribute in public domain a project i am considering for blender. I began using blenders game engine a week or so ago for the first time and realized something very important, the networking. I am relatively new to python and we get along, so im ready to hop in and start coding (i love blender more then my wife) but i just need a little heads up on how to work with the future of networking (software directed networks) for blender environments , by the way is something being done about blending blenders python api or will one get discontinued, which one to work with... Is webpy something to look at.. Anything helps thanks in advance</p>

<div> </div>
</div>
<br>_______________________________________________<br> Bf-gamedev mailing list<br><a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org" target="_blank">Bf-gamedev@blender.org</a><br><a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote>
</div>
</div>
</blockquote>
</div>
</div>
</div>
<br>_______________________________________________<br> Bf-gamedev mailing list<br><a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org" target="_blank">Bf-gamedev@blender.org</a><br><a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote>
</div>
</div>
</blockquote>
</div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>