<div dir="ltr"><div class="gmail_extra">Hi alex,</div><div class="gmail_extra">I committed some changes in this today,</div><div class="gmail_extra">there are 2 places where the movement is calculated, one is for the viewport the other is what the game engine actually runs.</div>
<div class="gmail_extra">I was told that the slow parent is also useful for animation, though it was never intended for that, so I am not removing it from the viewport as I originally intended (because I thought it was glitchy and not even supposed to work).</div>
<div class="gmail_extra">The viewport was doing a lerp, not a slerp, causing all kinds of odd squashing and stretching in the children when rotating the parent. I changed this, but I still find it weird and it will likely have problems with shear and negative scales.</div>
<div class="gmail_extra">The game engine was attempting to do something already lost through the ages :P Now I think it is fine.</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">After talking to some people, I think the slowparent would be better for the user as a constraint:</div>
<div class="gmail_extra">I put the proposal for it here: <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/SceneGraph#Slow_parent">http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/SceneGraph#Slow_parent</a></div>
<div class="gmail_extra">Talking with the same people, this does not have enough priority to fit in the end of my gsoc</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Thanks for the reply! :)</div><div class="gmail_extra">
--</div><div class="gmail_extra">Ines</div><div class="gmail_extra"><br></div></div>