<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html charset=windows-1252"></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;">





<!--StartFragment--><div style="margin: 0in;"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">Hey guys, I'm
currently working on a gamedev orientated script called Capsule, which aims to
provide an asset development workflow that’s non-destructive, and takes various
object organisation and development technicalities out of the develpment
process.&nbsp; I should have it complete
within a week, and I wanted to see if anyone would help me test it before I
release it.&nbsp; </font></div><p style="margin: 0in;"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">&nbsp;</font></p><div style="margin: 0in;"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">This will be a free
addon released on the Blender Artists forum, but I'm looking for help as I want
to both release it in a production-ready state, and understand how useful these
tools are in their current state.</font></div><div style="margin: 0in;"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;"><br></font></div><div style="margin: 0in;"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">(Heres an image of the current version, couldn’t upload due to file size restrictions -&nbsp;<a href="http://i.imgur.com/NkLjnLF.png">http://i.imgur.com/NkLjnLF.png</a>)<br>
<br>
The plugin will when finished, will provide the following
features: </font></div><div style="margin: 0in 0in 0in 0.375in;"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;"><br>
OBJECT ORGANISATION</font></div>

<ul type="disc" style="margin-left:.75in;direction:ltr;unicode-bidi:embed;
 margin-top:0in;margin-bottom:0in">
 <li style="margin-top:0;margin-bottom:0;vertical-align:middle"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">Break down assets into
     reusable base objects and components without needing to merge or join
     anything - the plugin keeps every piece of your final asset together and
     organised with constraints and automatic naming.</font></li>
</ul><p style="margin: 0in 0in 0in 0.375in;"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">&nbsp;</font></p><div style="margin: 0in 0in 0in 0.375in;"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">ASSET
DEVELOPMENT ASSISTANCE</font></div>

<ul type="disc" style="margin-left:.75in;direction:ltr;unicode-bidi:embed;
 margin-top:0in;margin-bottom:0in">
 <li style="margin-top:0;margin-bottom:0;vertical-align:middle"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">Keep track of the asset
     through all stages of production with specific tools at each step.&nbsp; Object states can be saved during
     High-Poly development to recover later if need be, used as a draft for
     further High-Poly asset development (useful for draft sculpts) or used as
     a basis for a Low-Poly version.&nbsp; </font></li>
 <li style="margin-top:0;margin-bottom:0;vertical-align:middle"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">Fix and create Low-Poly
     assets quickly, with one-button access to common modifiers like
     Shrinkwrap.&nbsp; External plugins like
     Contours can also be used.</font></li>
 <li style="margin-top:0;margin-bottom:0;vertical-align:middle"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">Quickly generate collision
     and cage objects for physics and map baking</font></li>
 <li style="margin-top:0;margin-bottom:0;vertical-align:middle"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">Quickly fix the origin point
     to common positions on the asset with origin point tools, such as the base
     of an asset.&nbsp; The origin can also be
     positioned to a vertex group or the centre of mass.</font></li>
</ul><p style="margin: 0in 0in 0in 0.375in;"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">&nbsp;</font></p><div style="margin: 0in 0in 0in 0.375in;"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">VISUALISATION
TOOLS</font></div>

<ul type="disc" style="margin-left:.75in;direction:ltr;unicode-bidi:embed;
 margin-top:0in;margin-bottom:0in">
 <li style="margin-top:0;margin-bottom:0;vertical-align:middle"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">Quickly change the way
     objects types are displayed on the screen across assets to aid
     development.</font></li>
 <li style="margin-top:0;margin-bottom:0;vertical-align:middle"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">Create different types of
     plinths for your objects to be positioned on for showcases.&nbsp; They resize and move to fit the asset
     being developed.</font></li>
</ul><p style="margin: 0in 0in 0in 0.375in;"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">&nbsp;</font></p><div style="margin: 0in 0in 0in 0.375in;"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">BATCH
EXPORT</font></div>

<ul type="disc" style="margin-left:.75in;direction:ltr;unicode-bidi:embed;
 margin-top:0in;margin-bottom:0in">
 <li style="margin-top:0;margin-bottom:0;vertical-align:middle"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">Batch bake Normal Maps
     throughout the scene and quickly preview them to check for any
     inaccuracies before export.</font></li>
 <li style="margin-top:0;margin-bottom:0;vertical-align:middle"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">Quickly define export
     locations and settings for assets in the scene, as well as what objects
     are being exported within the scene.&nbsp;
     The plugin enables one click exporting of every asset in the scene,
     without having to merge and prepare the objects yourself, enabling quick
     tweaking and iteration on asset design.</font></li>
 <li style="margin-top:0;margin-bottom:0;vertical-align:middle"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">Target export for Unreal
     Engine 4, CryEngine or Unity (currently doesn't do much, but the features
     there :P)`</font></li>
</ul><p style="margin: 0in 0in 0in 0.375in;"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">&nbsp;</font></p><p style="margin: 0in;"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">&nbsp;</font></p><div style="margin: 0in;"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">I have some other
feature ideas down the line like multiple-map baking and direct integration
with plugins like Array Sketch (for polygon hair and curved details), BoolTool
and TextureAtlas, but ive been working on it for just over a month now, and
don't have the time to implement these before release.&nbsp; These addons will at least work with Capsule
on release, without issue.</font></div><p style="margin: 0in;"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">&nbsp;</font></p><div style="margin: 0in;"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">Currently the addon
is about 70% complete, and the features left to add are development stage tools
for LP/Cage/Collision, Batch Exporting and a few other miscellaneous features.</font></div><p style="margin: 0in;"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">&nbsp;</font></p><div style="margin: 0in;"><font face="Helvetica Neue" style="font-size: 14px;">If anyone's
interested, email me back or reply to this message and I'll email you the beta
version when ready :)</font></div>

<!--EndFragment--></body></html>