<div dir="ltr"><div><div><div>Hi, <br><br>The merge of the paint branch brought material display support in the 3d viewport.<br></div>This means that users can get the equivalent of the GLSL textured display mode just by choosing material display mode in the 3D viewport.<br>
<br></div>Now the option itself is redundant for the blender content creation system but trying to eliminate the option, I found that the game engine uses the GLSL flag too, and as a global option rather than a per editor flag instead. One thing I could do is just hide the option when the game engine is inactive. Alternatively, we could simplify this by supporting GLSL materials in the game engine based on editor. However this might not be what game engine users or developers would like. Personally I don&#39;t mind having this kind of duplication but a user asked about it today and arguably it&#39;s two ways to do the exact same thing.<br>
<br></div>Any thoughts here?<br></div>