<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div>The meeting went through and quite some people showed up to weight in their opinions. Thank you all, it is good too see the interest on the project.</div><div>Here is the summary of the meeting, the wiki will be updated accordingly:</div>
<div><br></div><div><br></div><div>We reviewed the planning presented on the roadmap<br></div><div><a href="http://code.blender.org/index.php/2013/06/blender-roadmap-2-7-2-8-and-beyond/">http://code.blender.org/index.php/2013/06/blender-roadmap-2-7-2-8-and-beyond/</a></div>
<div><br></div><div>In short, the 2.7x series is a maintenance release, the defined priorities for Mitchell Stokes and Inês Almeida to work on until August are:</div><div>- fix regressions</div><div>- fix upsetting problems and things that should be working that affect the current users of the game engine, provided that it does not take too long (these are short term goals). If the fix involves a big time effort, then it is left as a ToDo in the wiki: <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Source/Development/Todo/GameEngine">http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Source/Development/Todo/GameEngine</a></div>
<div>At this point there are too many flaws, to many things, and it is best to group them so they can be tackled as a whole more efficiently.</div><div>- make a reasonable effort to have existing patches and branches reviewed. This effort should be on both sides, Mitchell Stokes will invest more of his time on giving feedback and the authors should cooperate by having the patches submitted in phabricator, mergeable and by implementing the requested changes. Currently there are 40 pending tasks on phabricator and the current known branches are listed here: <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine#Branches">http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine#Branches</a></div>
<div>- UI cleanup to match better with the possibilities that the GE has to offer and with the rest of Blender interface</div><div>- investigate using Blender physics instead of the current BGE implementation that is responsible by nearly half the bugs in the tracker</div>
<div><br></div><div>The overview for the 2.8x series and the integration:</div><div>- the one thing that we all agreed on is that we do not have a good clear vision to aim for. This big picture is needed to keep everyone motivated and knowing what to do. We discussed many problems, common requests and ideas and it still needs more discussion. We will keep talking among each other and we will setup a new meeting in a couple of weeks to continue the discussion and to check on the progress of the short-term tasks.</div>
<div><br></div><div>---</div><div>Monday 9 June 2014 - BGE developer meeting summary<br></div><div><br></div><div><br></div><div>Thank you all,</div><div>Inês Almeida</div><div><br></div></div></div>