<div dir="ltr"><div><div><div><div><div>Looks there&#39;s some working starting in the direction to fix problems with FBX exporter for UE4 as</div><div>communicated here: </div><div><a href="http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2014-April/043418.html">http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2014-April/043418.html</a></div>

<div><br></div><div>and in the Epic Twitch from today : </div><div><a href="https://forums.unrealengine.com/showthread.php?3911-New-UE4-Twitch-Tools-stream-on-May-1st-Blueprints-stream-on-May-8th">https://forums.unrealengine.com/showthread.php?3911-New-UE4-Twitch-Tools-stream-on-May-1st-Blueprints-stream-on-May-8th</a> </div>

<div><br></div><div>So i would like to help with some feedback on it.</div><div>i&#39;m a subscriber of UE4 since the first month and i know that some guys are working on FBX exporter today but maybe moguri</div><div>can make a better preset specifically to UE4. Some problems and suggestions that i got using Blender with UE4 for the last 2 months:</div>

<div><br></div><div>Scale Problems:</div><div><br></div><div>When exporting a FBX to UE4 you have a 1 to 1 scale conversion. So a cube with 1x1x1 BU will have</div><div>1x1x1 UU ( Unreal Unity) but when working with metric in blender ( The most common usage of BU is</div>

<div>1BU = 1M ) or setting metrics in the Scene configs you will got a problem cause 1UU = 1cm. </div><div><br></div><div>The solution is scale the object in the export configs to factor of 100. But it looks to cause several</div>

<div>problems with animated objects (Skeleton Objects as named by UE4). Looks that when you use a export factor</div><div>different than 1 it&#39;s applied only in the mesh not in the armatures or some like that....</div>

<div><br></div><div>Batch Export:</div><div>We have in blender fbx exporter the option to Batch export separated files per scene and per group but not per objects from this scene. why?</div><div><br></div><div>There&#39;s some others features that is available for Maya and/or 3DMax than we don&#39;t have support like:</div>

<div><span class="" style="white-space:pre">        </span>- Export Force Fields for particles <a href="https://wiki.unrealengine.com/Creating_Vector_Fields_(Tutorial)">https://wiki.unrealengine.com/Creating_Vector_Fields_(Tutorial)</a></div>

<div><span class="" style="white-space:pre">        </span>- Unreal Animation Tool <a href="https://www.unrealengine.com/blog/animation-rigging-toolkit-in-ue4">https://www.unrealengine.com/blog/animation-rigging-toolkit-in-ue4</a></div>

<div><span class="" style="white-space:pre">        </span>- Pivot Painter Tool <a href="https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/Tools/PivotPainter/index.html">https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/Tools/PivotPainter/index.html</a></div>

<div><br></div><div>Good lucky with this project blender is very popular in UE4 community already</div><div>Improving Blender for it usage will help a lot of indie developers.</div></div></div></div></div></div>