Viewport fx branch contains an up to date OpenGL 3 core profile and OpenGL ES port.  I left out the android stuff, it only contains the gl stuff.<div><br></div><div>I estimate it would take me less than a week to port the game engine over to use the new GL support BUT I have not done it since the main work is still incomplete and it would just make my branch a bigger target for merge conflicts (it&#39;s already huge, as you can imagine)</div>
<div><br></div><div>I separate effort to port the game engine independent of viewport fx would be possible.  I certainly wouldn&#39;t want to hold you back.  I&#39;d have to defer to somebody who had a more informed opinion about how much drawing code blender and the game engine should share.<br>
<br>(Honestly the code in the game engine makes my eyes hurt)<span></span><br><br>On Friday, March 14, 2014, Arnaud Loonstra &lt;<a href="mailto:arnaud@sphaero.org">arnaud@sphaero.org</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
On 03/14/2014 01:30 AM, Jason Wilkins wrote:<br>
&gt; There is a branch that runs on ES already (viewport fx).  The game<br>
&gt; engine was running on the compatibility layer that&#39;s in viewport fx<br>
&gt; in the Swiss cheese branch, but I didn&#39;t port the game engine over to<br>
&gt; the viewport fx branch (too many merge conflicts in an area I don&#39;t<br>
&gt; know enough about yet).  I don&#39;t anticipate it being a lot of work<br>
&gt; when I do port it.<br>
&gt;<br>
<br>
I have read and seen some ES code but I haven&#39;t been able to use it<br>
hence my proposal. From what I heard the android port has been put in<br>
the fridge for now. I don&#39;t know how much work it would be but if I read<br>
your reply correct you are saying: &quot;Don&#39;t go there, I&#39;m already on it&quot;.<br>
<br>
Rg,<br>
<br>
Arnaud<br>
<br>
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w: <a href="http://www.sphaero.org" target="_blank">http://www.sphaero.org</a><br>
t: <a href="http://twitter.com/sphaero" target="_blank">http://twitter.com/sphaero</a><br>
g: <a href="http://github.com/sphaero" target="_blank">http://github.com/sphaero</a><br>
i: freenode: sphaero_z25<br>
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