<div dir="ltr">the ant stuff woul dbe cool<br></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Mar 12, 2014 at 10:35 PM, Jacob Merrill <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com" target="_blank">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">I would love to see some ANT/ procedural terrain generation coding built into blender, with LOD generation etc.</div>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Mar 12, 2014 at 3:14 PM, FRANCISCO ORTIZ <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:chicortiz@gmail.com" target="_blank">chicortiz@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>Hello Susie and welcome! :)</div><div><br></div><div>I think an important thing to consider when doing level design (or programming tools to do it) is which is the size of the team.</div>

<div><br></div>
<div>So for example there is one front which would be more related to efforts from Blenderfoundation and &quot;bigger&quot; teams: </div><div><br></div><div><a href="http://code.blender.org/index.php/2013/09/valve-steam-workshop-donations-2-devs-get-hired/" target="_blank">http://code.blender.org/index.php/2013/09/valve-steam-workshop-donations-2-devs-get-hired/</a></div>


<div><br></div><div>When I say &quot;big&quot; team I say something like this: </div><div><br></div><div><a href="http://blog.wolfire.com" target="_blank">http://blog.wolfire.com</a> </div><div><br></div><div>(Please Don&#39;t forget to check ideas from Wolfire related to level design).</div>


<div><br></div><div>In the other corner Blender Game Development is this (which is more to do  with &quot;one man show&quot;):</div><div><br></div><div><a href="http://blenderartists.org/forum/forumdisplay.php?34-Game-Engine" target="_blank">http://blenderartists.org/forum/forumdisplay.php?34-Game-Engine</a></div>


<div><br></div><div>Considering both worlds, I believe everyone can benefit from realtime feedback, specially while we are making prototypes. </div><div><br></div><div>Pretty much in the line that game developer Eskil Steenberg does for Uv Mapping:</div>


<div><br></div><div><a href="http://news.quelsolaar.com/#post70" target="_blank">http://news.quelsolaar.com/#post70</a></div><div><br></div><div>Some important / active names inside Blender game development related to C, C++ and Python programming:<br>


</div><div><br></div><div>Campbell (specially because of YoFrankie project).</div><div>Moguri</div><div>Dalai Felinto</div><div><br></div><div>I hope that helps to get you started,</div><div> </div><div>Yours,</div><div>

<br>
</div><div>Ortiz </div><div><br></div><div><a href="https://twitter.com/ChicOrtiz" target="_blank">https://twitter.com/ChicOrtiz</a> </div><div><br></div></div><div><div><div class="gmail_extra">
<br><br><div class="gmail_quote">On 10 March 2014 00:12,  <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:s23su@uwaterloo.ca" target="_blank">s23su@uwaterloo.ca</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi everyone,<br>
<br>
My name is Susie, and I&#39;m a first-year Software Engineering student<br>
from University of Waterloo. I&#39;ve learned a lot about C++ and C in<br>
school but am still new to game development. I looked through all the<br>
sample ideas on the website and found that adding a function of level<br>
editor to the game engines is more of my interest. Can somebody please<br>
give me some suggestions on where I should start from or what kind of<br>
projects related to this is more doable?<br>
<br>
Any advice is appreciated:)<br>
<br>
<br>
<br>
Thanks,<br>
Susie<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org" target="_blank">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
</blockquote></div><br></div>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org" target="_blank">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>