<div dir="ltr">First off I would like to say thank you, game developers.<div><br></div><div>Second off, I would like to know, is kupomans LOD handled by a C thread?</div><div><br></div><div>And third, I would like to know if each item having the property &quot;distance&quot; assigned to it is possible,</div>
<div>using the LOD generation script.</div><div><br></div><div>I would use object.distance to change states from off/on. allowing for deactivation of unnecessary logic, without calling own.getDistanceTo(camera) extra times, as LOD already does it at every frame.</div>
<div><br></div><div>Fourth, I ask again, if anyone can find it in their heart to code a Rigid body joint constraint actuator, and 6dof settings within it, It will make my whole life a lot easier, as establishing all my constraints on frame 1 using python just so I can store properties I need later is a pain.</div>
<div><br></div><div>actu.rbjTarget</div><div>actu.rbjXmin</div><div>actu.rbjXmax</div><div>actu.rbjXRotMin</div><div>actu.rbjxRotMax</div><div>actu.rbjxRot</div><div>actu.rbjxPos</div><div><br></div><div>if I could set/get these with python, I could use it as a &quot;psudoparent&quot; as well as retrieve information from the object hosting the rbj</div>
<div><br></div><div>own[&#39;Value&#39;] = actu.rbjTarget[&#39;Value&#39;]</div></div>