<p>Make a 6dof actuator?<br>
They are infinitely usable, but the constraint python is not easy to follow and has no data recall-abilty.<br>
Like own.rbjTarget =Rigid body joint target.</p>
<p>This data can not be recalled unless you set it and store it at frame 0, (a pain in the butt!)</p>
<p>Of you made a 6dof actuator, and a 6dof sensor. Things like grappling hooks, and physical movements become possible.</p>
<p>The 6dof sensor could allow for dynamic balance as well as for deviations in walk cycles for rigged Ragdolls.</p>
<p>As far as a level editor goes, it is hard to do without being to hardcoded to one game type. Even quake map tools are only as good as the pre-fabricated pieces.</p>
<p>Check blender artists game engine resources, <br>
Jakii&#39;s rigged walking Ragdoll is better then my TorqueRig,<br>
As the torquedolls actions are more like a torquemap. <br>
Ie if property walk is between 1 and 15 apply x torque.</p>
<div class="gmail_quote">On Mar 9, 2014 8:13 PM,  &lt;<a href="mailto:s23su@uwaterloo.ca">s23su@uwaterloo.ca</a>&gt; wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Hi everyone,<br>
<br>
My name is Susie, and I&#39;m a first-year Software Engineering student<br>
from University of Waterloo. I&#39;ve learned a lot about C++ and C in<br>
school but am still new to game development. I looked through all the<br>
sample ideas on the website and found that adding a function of level<br>
editor to the game engines is more of my interest. Can somebody please<br>
give me some suggestions on where I should start from or what kind of<br>
projects related to this is more doable?<br>
<br>
Any advice is appreciated:)<br>
<br>
<br>
<br>
Thanks,<br>
Susie<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
</blockquote></div>