<div dir="ltr">It shames me that I didn&#39;t get back to this sooner. If we could get this somehow into Blender it would be great. I would love to be able to bake out albedo / roughness maps for base textures.  It also sort of reminds me of how Substance Designer / Painter work now, and Blender has sort of always been a bit behind on game dev features (hell, how many years before hard/soft edges were fixed?). It would be nice for us to be able to leapfrog ahead for once, as most next-gen AAA engines (UE4, CryEngine 3.6 when it is released) will use a PBR model. </div>
<div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Feb 24, 2014 at 6:31 AM, Bartek Moniewski <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:monio4@gmail.com" target="_blank">monio4@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Hi.<br>
I made set of proposals on Cycles Baking. You can read it on wiki:<br>
<a href="http://wiki.blender.org/index.php/User:Bartekmoniewski/Cycles_Baking_Proposals" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/User:Bartekmoniewski/Cycles_Baking_Proposals</a><br>
<br>
I already send this to Dalai but I think others also might be<br>
interested. I hope you like it. :)<br>
<br>
Cheers,<br>
Bartek<br>
_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
</blockquote></div><br></div>