<div dir="ltr">I think this sounds great. Thanks a lot for doing this!<div><br></div><div>A bit off-topic but you mention that cages are planned for baking, but what about blockers (like in xNormal), are there any plans to incorporate anything like that? For those that don&#39;t know blockers work by just blocking the projection ray from travelling any further when it hits a blocker mesh. Blockers are very useful if you for one reason or another don&#39;t want to use cages or have small holes in your mesh.</div>
<div><br></div><div>Thanks</div><div>Robin Karlsson</div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Feb 7, 2014 at 6:17 PM, Dalai Felinto <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:dfelinto@gmail.com" target="_blank">dfelinto@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">(cross post to bf-cycles and bf-gamedev)<br>
Hi,<br>
<br>
The development of baking for Cycles is at a stage where it can use<br>
some feedback. I&#39;m interested on corner cases where baking fails, and<br>
would like to hear ideas on how people plan to use it in production.<br>
(e.g., which passes are to be used how).<br>
<br>
You can see some images of Caminades, OSL baking and more info:<br>
* <a href="http://dalaifelinto.com/?p=990" target="_blank">http://dalaifelinto.com/?p=990</a><br>
<br>
The supported passes for Cycles are:<br>
<br>
Data Passes<br>
* Normal<br>
* UV<br>
* Diffuse/Glossy/Transmission/Subsurface/Emit Color<br>
<br>
Light Passes<br>
* AO<br>
* Combined<br>
* Shadow<br>
* Diffuse/Glossy/Transmission/Subsurface/Emit Direct/Indirect<br>
<br>
Note, as frustrated as it may be, this work does not handle cage<br>
support. I heard on G+ that without cage nothing of this make sense,<br>
but that&#39;s how we planned the development.<br>
<br>
Cycles is being used to test the new design for the Baking code, and<br>
we will be able to slowly improve the base Blender code on top of<br>
that.<br>
<br>
The code is here:<br>
* <a href="https://github.com/dfelinto/blender-git/tree/bake-cycles" target="_blank">https://github.com/dfelinto/blender-git/tree/bake-cycles</a><br>
<br>
Currently known issues:<br>
==================<br>
* Seams: AO baking is producing some obnoxious seams. (not so much now<br>
that Im&#39; using white as the background, but still, I would like to see<br>
how to implement &#39;margin&#39;)<br>
<br>
* Displacement: If anything is connected to the Displacement socket of<br>
the Material Output, the light passes render as black<br>
<br>
<br>
Thanks,<br>
Dalai<br>
--<br>
<a href="http://blendernetwork.org/dalai-felinto" target="_blank">blendernetwork.org/dalai-felinto</a><br>
<a href="http://www.dalaifelinto.com" target="_blank">www.dalaifelinto.com</a><br>
_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>//Robin Karlsson
</div>