<p>Sorry not to go into enough detail, but I have been using bullet physics to animate rigs, since the data for the animation would be solved on the Gpu, it may be able to.grab it right there, without a trip back through the bottlenecks,</p>

<div class="gmail_quote">On Nov 18, 2013 6:12 PM, &quot;Jacob Merrill&quot; &lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt; wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<p>So about bullet magic, can we integrate some of the new candy?</p>
<p>If a Gpu can solve 6dof, then my animation style (torque rig)<br>
Could handle animating hundreds of actions in a single frame,</p>
<div class="gmail_quote">On Nov 18, 2013 8:45 AM, &quot;Daniel Stokes&quot; &lt;<a href="mailto:kupomail@gmail.com" target="_blank">kupomail@gmail.com</a>&gt; wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div dir="ltr"><div>My appologies, I didn&#39;t realize this list was also for the BGE. Carry on.<br><br></div>Regards,<br>Daniel Stokes<br></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Nov 17, 2013 at 3:57 AM, Anthony Edlin <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:akrashe@gmail.com" target="_blank">akrashe@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>


<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">I thought it was pretty clear what this list was for from this initial email:<br>
<br>
On Sat, Sep 14, 2013 at 5:59 AM, Ton Roosendaal &lt;<a href="mailto:ton@blender.org" target="_blank">ton@blender.org</a>&gt; wrote:<br>
&gt;Hi,<br>
&gt;<br>
&gt;For a more focused discussion on anything game creation related, &gt;including tools for artists, file I/O, the Blender GE - I&#39;ve added a new list:<br>
&gt;<br>
&gt;<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br>
<br>
or from the description on that page:<br>
<br>
&quot;List for Blender developers and other people who are interested to be<br>
involved in game creation features in general. Here we can discuss<br>
work and roadmaps for tools for game artists, for file I/O to support<br>
external engins, and for work on Blender&#39;s Game Engine itself.&quot;<br>
<br>
<br>
If you want to exclude some of those things then I suggest that the<br>
description is changed.<br>
<div><div>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org" target="_blank">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org" target="_blank">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div>
</blockquote></div>