<div dir="ltr">I&#39;m actually curious if this could double as that list - the list is pretty quiet - I&#39;m seeing just a few emails a week.  If it gets too crazy then perhaps split off a bf-bge list?  Thoughts?<div><br>

</div><div>-Sean</div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Nov 15, 2013 at 10:40 PM, Jacob Merrill <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com" target="_blank">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">May we start a BGE Dev mailing list?<div><br></div><div>Separate kickstarters for BGE features?</div><div>

<br></div><div>There actually is a community of  people that love the bge and would pay for it.</div>
</div><div class="HOEnZb"><div class="h5"><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Nov 2, 2013 at 8:59 PM, Jacob Merrill <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com" target="_blank">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>


<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><p>Where is the Bge mailing list?</p><div><div>
<div class="gmail_quote">On Nov 2, 2013 8:58 PM, &quot;Daniel Stokes&quot; &lt;<a href="mailto:kupomail@gmail.com" target="_blank">kupomail@gmail.com</a>&gt; wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">



<div dir="ltr"><div>As a reminder, this mailing list is not intended for requesting BGE specific features. It is more to discuss improvements to Blender for use in developing game assets.<br><br></div>Regards,<br>Daniel Stokes<br>




</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Nov 2, 2013 at 2:10 PM, Jacob Merrill <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com" target="_blank">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>




<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><p>The new Bullet 2.82 SDK is available for download. It allows for higher quality physics simulation, suitable for robotics, using the Featherstone articulated body algorithm. The release also introduces a new Mixed Linear Complementarity Problem (MLCP) solver interface, with various direct solver implementations. Read more here. </p>






<p>Our focus is now on integrating all Bullet 2.x features into the upcoming Bullet 3.x SDK. You can learn more about its progress in our SIGGRAPH course notes on GPU rigid body simulation at the Multithreading and VFX website.</p>






<p>So in 1 paragraph they talked about both multithreading and Featherstone,  this may be why I was confused, <br>
</p>
<div class="gmail_quote"><div><div>On Nov 1, 2013 12:20 PM, &quot;Arnaud Degroote&quot; &lt;<a href="mailto:arnaud.degroote@laas.fr" target="_blank">arnaud.degroote@laas.fr</a>&gt; wrote:<br type="attribution">
</div></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div>
On 01/Nov - 09:53, Jacob Merrill wrote:<br>
&gt; Featherstone allows for Inverse kinematics for 6dof chains in real time.<br>
&gt; Allowing animation using objects that physically interact, or for robotics<br>
&gt; control/ emulation<br>
&gt; On Nov 1, 2013 9:50 AM, &quot;Jacob Merrill&quot; &lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com" target="_blank">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt;<br>
&gt; &gt; I have been using 6dof solvers to animate, and it works amazing but it&#39;s<br>
&gt; &gt; rather resource intensive, but is dynamic and can be pushed, yanked etc.<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt; <a href="http://www.youtube.com/watch?v=s57ipxhXBS4" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=s57ipxhXBS4</a><br>
&gt; &gt; On Nov 1, 2013 9:41 AM, &quot;Mitchell Stokes&quot; &lt;<a href="mailto:mogurijin@gmail.com" target="_blank">mogurijin@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt;&gt; Solving 6dof joint constraints is not a bottleneck (at least in any BGE<br>
&gt; &gt;&gt; game I&#39;ve looked at). So, it&#39;s not currently worth our time to spend<br>
&gt; &gt;&gt; development resources speeding it up. That being said, you (or anyone else)<br>
&gt; &gt;&gt; are more than welcome to create a patch.<br>
&gt; &gt;&gt;<br>
<br>
Just to add we develop a robotic simulator using blender / game engine<br>
(<a href="http://morse.openrobots.org" target="_blank">morse.openrobots.org</a>) and we will be really interested by this feature<br>
to simulate in a smarter way complex armature.<br>
<br>
Best regards,<br>
<br>
--<br>
Arnaud Degroote<br>
Postdoc<br>
RIA LAAS - CNRS<br>
<br></div></div><div>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org" target="_blank">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></div></blockquote></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org" target="_blank">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org" target="_blank">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div>
</div></div></blockquote></div><br></div>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>||------------------ Instant Messengers ----------------------<br>||                     ICQ at 11133295                           <br>||                 AIM at shatterstar98                        <br>

||  MSN Messenger at <a href="mailto:shatter98@hotmail.com">shatter98@hotmail.com</a>     <br>||              Yahoo Y! at the_7th_samuri                <br>||----------------------------------------------------------------------
</div>