<HTML><HEAD><META content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type"></HEAD><BODY>Hmm. What about divided low-poly meshes? I usually work like that, for organization purposes. Also, separating and joining objects. If I join objects in the wrong order (the mesh that has all the bake maps set up is not the active one), I will lose all the baking settings? <BR>
<BR>
Dalai Felinto wrote:<BR>
<blockquote type="cite"><BR>
&gt; I think it would be better if each bake map had a low-poly and <BR>
highpoly object selector, with the option to select more than <BR>
one. This way the user would be able to rebake maps without selecting <BR>
the proper objects per map.<BR>
<BR>
The idea was to have this panel in the 'Mesh' panel. So each object <BR>
would have its own Bake Maps. That would address your <BR>
problem/suggestion, right?<BR>
_______________________________________________<BR>
Bf-gamedev mailing list<BR>
Bf-gamedev@blender.org<BR>
http://lists.blender.org/mailman/listi
nfo/bf-gamedev</BODY></HTML>