<div dir="ltr"><div><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:12.727272033691406px">&gt; </span><span style="font-size:12.727272033691406px;font-family:arial,sans-serif">What about divided low-poly meshes</span></div>

<div><span style="font-size:12.727272033691406px;font-family:arial,sans-serif">What about them? In Blender right now you would need to select one part of a time and bake them individually. With this proposal you can bake them all at once. </span><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:12.727272033691406px">(* and we can add a copy/paste bake maps too)</span></div>

<div><span style="font-size:12.727272033691406px;font-family:arial,sans-serif"><br></span></div><div><span style="font-size:12.727272033691406px;font-family:arial,sans-serif">&gt; If I join objects in the wrong order, will I lose all the baking settings?</span></div>

<div><span style="font-family:arial,sans-serif">We could merge objects as we do with UVs, combining them by name.</span></div><div><div><font face="arial, sans-serif">That said, t</font><span style="font-family:arial,sans-serif">hat sounds like a small detail compared to the big picture.</span><br>

</div></div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div>Cheers,</div><div>Dalai</div></div></div>