<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <blockquote type="cite">
      <div>Keep in mind that the proposal was drafted to make it simple
        to re-bake the same maps for the same (or different) object(s).
        So before getting to the specifics it would be nice to see a
        'show of hands' on whether this would bring benefits.</div>
    </blockquote>
    <br>
    Sure, no problem. :)<br>
    &nbsp;
    <blockquote type="cite"><span
        style="font-family:arial,sans-serif;font-size:12.727272033691406px">Do
        you always use the same UV Map for all the maps you are baking?</span></blockquote>
    Yes, for the vast majority of cases. Maybe in .01% of cases I will
    bake an AO map to another UV set but this technique has largely been
    made redundant with the adoption of SSAO in all modern game engines
    (Even SSAO is getting old now and is being replaced by SSDO) so I
    cant imagine why anyone would really want to still do this. It's
    also expensive to have multiple UV sets (cost increasing with each
    new vert. added in the UV map) so again I'm not really seeing the
    benefit to this for game use at least. Geometry is cheaper now more
    than ever but it doesn't make sense to waste it when better
    alternatives exist. Perhaps it would still be a good idea to have
    this for the sake of legacy though.<br>
    <br>
    Having said all this,&nbsp; it would be useful if for example when there
    is a character mesh that has separate UVs for the head and body, but
    even then I'm not sure that the extra complication would offset by
    the benefits.<br>
    Blender's baking workflow is already super fast so there isnt much
    to gain in that respect IMHO.<br>
    <br>
    <blockquote type="cite"><span
        style="font-family:arial,sans-serif;font-size:12.727272033691406px">Your

        propose implies that all the maps are exported externally, which
        may not fit so well in Blender design in my opinion. Ideally you
        want to bake the maps and preview if they look good in Blender.
        That's why we propose to select an Image Datablock for each map</span></blockquote>
    Yes, but there is also the fact that many people in gamedev wont be
    using Blender as the final platform or even view their texture in
    Blender at all. Because of this they would have to export all the
    maps to use the externally so it would be nice to automate this. I
    think it is more likely that people will be viewing their textures
    in UDK, Unity, CryENGINE, Marmoset or Source.<br>
    <br>
    <br>
    Cheers,<br>
    <br>
    -Andy<br>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">On 31/10/2013 18:01, Dalai Felinto
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CAGjvzG1EP8igdtuCNcz=X7S2XzDJcbKXY-TK3fwu4mB_rc2jKw@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">Hi Andy,
        <div><br>
        </div>
        <div>Keep in mind that the proposal was drafted to make it
          simple to re-bake the same maps for the same (or different)
          object(s). So before getting to the specifics it would be nice
          to see a 'show of hands' on whether this would bring benefits.</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>Now for the specifics:</div>
        <div><br>
        </div>
        <div><span
            style="font-family:arial,sans-serif;font-size:12.727272033691406px">&gt;
            Having the per object presets for baking isnt really needed
            as you would generally want all the maps to have exactly the
            same settings for margin, AA and use the same cages etc.</span><br>
        </div>
        <div><font face="arial, sans-serif"><br>
          </font></div>
        <div><font face="arial, sans-serif">If people don't need that
            control per-object, then sure. It would make things simpler.
            The advantage of having this per-map is that you can easily
            create multiple maps for the same type (e.g., Normal) and
            compare<br>
          </font><br
            style="font-family:arial,sans-serif;font-size:12.727272033691406px">
          <span
            style="font-family:arial,sans-serif;font-size:12.727272033691406px">&gt;
            The workflow I would expect is that the user selects objects
            as they do now (HP then LP), select the maps they want to
            bake, the size of the maps etc. and then hit bake with the
            only difference to now is that they have multiple maps
            selected which Blender would automatically create with the
            appropriate suffixes.</span><br>
        </div>
        <div><span
            style="font-family:arial,sans-serif;font-size:12.727272033691406px"><br>
          </span></div>
        <div><span
            style="font-family:arial,sans-serif;font-size:12.727272033691406px">*
            Do you always use the same UV Map for all the maps you are
            baking?</span></div>
        <div><span
            style="font-family:arial,sans-serif;font-size:12.727272033691406px"><br>
          </span></div>
        <div><span
            style="font-family:arial,sans-serif;font-size:12.727272033691406px">*
            Your propose implies that all the maps are exported
            externally, which may not fit so well in Blender design in
            my opinion. Ideally you want to bake the maps and preview if
            they look good in Blender. That's why we propose to select
            an Image Datablock for each map.</span></div>
        <div><span
            style="font-family:arial,sans-serif;font-size:12.727272033691406px"><br>
          </span></div>
        <div>Cheers,<br>
        </div>
        <div class="gmail_extra">Dalai</div>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Bf-gamedev mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>