<HTML><HEAD><META content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type"></HEAD><BODY>I think it would be better if each bake map had a low-poly and highpoly object selector, with the option to select more than one. This way the user would be able to rebake maps without selecting the proper objects per map.<BR>
<BR>
Cheers<BR>
Paweł Łyczkowski<BR>
<BR>
Dalai Felinto wrote:<BR>
<blockquote type="cite"><BR>
Dear all,<BR>
<BR>
Brecht, Jonathan and I had a meeting after the Blender Conference to <BR>
tackle a re-design for how we bake textures in Blender.<BR>
<BR>
The proposal is explained in the "Bake Maps" section here:<BR>
https://docs.google.com/document/d/1mp3EZZPNpODGzUcU2ZV39iZIyBx_ZesxnMklejODJXA/edit<BR>
<BR>
I would like to work on that after I'm done with my current <BR>
assignment. So although there is no rush, the sooner we have the <BR>
design set on stone the better.<BR>
<BR>
I added a mockup of the UI, though the focus here is on workflow and <BR>
function
ality. The core idea is that you should be able to re-bake a <BR>
bunch of maps by selecting an object (or multiple objects) and press <BR>
bake. For the first bake you would still need to set things up manually.<BR>
<BR>
Thanks,<BR>
Dalai<BR>
--<BR>
blendernetwork.org/dalai-felinto &lt;http://blendernetwork.org/dalai-felinto&gt;<BR>
www.dalaifelinto.com &lt;http://www.dalaifelinto.com&gt;<BR>
_______________________________________________<BR>
Bf-gamedev mailing list<BR>
Bf-gamedev@blender.org<BR>
http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</BODY></HTML>