<div dir="ltr"><div><div>In Max I was using UV animation using morph targets as part of our character pipeline. Although I can just edit the UVs and export models as morph targets for our engine, it would be very helpful to me to have UV animation support with shape-keys in blender so that I can  create the assets in a non-destructive way and preview the assets in blender before export.<br>
<br></div>Would anyone else on this list find this useful? It would maybe even be useful in non-game blender projects<br><br></div>-Aubrey Serr, Wolfire Games, Artist<br></div>