<div dir="ltr">Thanks for the suggestion! I had read about that option, but it didn&#39;t sound like it would work in my case.<br><br>We use edited UVs to move the pupils of the eyes around, so it would be nice to be able to edit the UV verts manually<br>
</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Oct 4, 2013 at 8:47 AM, Antony Riakiotakis <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:kalast@gmail.com" target="_blank">kalast@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>Maybe the UV Warp modifier does what you want?<br><br></div>It can&#39;t modify each face uv separately but it can move the whole UV layer and help if you have a specific atlas for your mesh.<br>
</div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>