<div dir="ltr">I can understand your frustration Campbell.  I&#39;ve never participated in any of those previous discussions, but this is something that has been kicking around in the back of my mind for a while, and seeing that we have a Blender gamedev list reminded me of it yet again.  It could just be that having one language is good enough for 90% of people and going from 1 to 2 is a big enough step that nobody really wants to take it for the 10% that really care. <div>
<br></div><div>In computer science if you have 2 of something you should support an infinity of it ;-)<div><br></div></div><div>If I really really want to use Lua then I&#39;ll get it done.</div><div><br></div><div>I&#39;ll have to think about the LLVM or Mono suggestion.  LLVM especially is something I need to learn more about for reasons outside of Blender, so I&#39;d have a good reason to look into that.</div>
</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Sep 26, 2013 at 10:40 AM, Campbell Barton <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:ideasman42@gmail.com" target="_blank">ideasman42@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">On Fri, Sep 27, 2013 at 1:33 AM, Jason Wilkins<br>
&lt;<a href="mailto:jason.a.wilkins@gmail.com">jason.a.wilkins@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; I&#39;ve used SWIG, and it did occur to me that if I wrote a SWIG interface file<br>
&gt; that it would bring in lots of languages all at once.<br>
&gt;<br>
&gt; It doesn&#39;t support just &quot;any&quot; language.  I wish it had V8 or spidermonkey<br>
&gt; support, for example.<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; On Thu, Sep 26, 2013 at 10:29 AM, Jacob Merrill &lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt;<br>
&gt; wrote:<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; What about this? - <a href="http://www.swig.org/" target="_blank">http://www.swig.org/</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; this seems like a way to make &quot;ANY&quot; language grab the same handles in the<br>
&gt;&gt; BGE.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; I could be mistaken...<br>
<br>
</div>If we have more languages I would want to check on runtimes that<br>
already support a verity of languages.<br>
- LLVM/JVM/Mono for eg... who knows, maybe PyPy or Parrot...<br>
<br>
(in all seriousness Mono seems most compelling and has worked well for<br>
Unity3D), then we can support one runtime as well as different<br>
languages.<br>
<br>
LLVM has the advantage we already bundle it with OSL, so worth<br>
investigating too.<br>
<br>
But to get back to reality - this conversation keeps re-opening and<br>
nothing ever comes of it.<br>
Yes - we can support whatever languages we like - but this just ends<br>
up being a huge project when you consider integration with the rest of<br>
Blender and ongoing maintenance.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
--<br>
- Campbell<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5">_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>