<div dir="ltr">One of the reasons that I was excited about this mailing list is that it distinguished making art for game engines from BGE. I think my worry (and a lot of those people I know who also use Blender with outside engines) was that BGE was getting the lion&#39;s share of attention and a lot of game centric features that were useful to more mainstream engines were just ignored because there was always a &#39;well, we have a game engine&#39; rationale. If I think about it, I can name no less than five open source game engines off the top of my head. I can only think of one open source 3D dcc tool that can compete with professional packages, and that&#39;s Blender.  So for a lot of us that use other engines like UDK and CryEngine (in my case) or Unity it seemed like a lot of the BGE devs were just reinventing the wheel and ignoring features that were sorely needed for people who work with other more production ready engines. I guess what I&#39;m saying is, I hope this whole list and effort doesn&#39;t devolve into just another BGE project...I really want a tool that is on par with Maya or Max in terms of capability for game asset production...and Blender is so close.... <div>
<br></div><div>Anyhow, what I came here to say was something to jwilkins... I think you&#39;re actually doing some of the most important work in Blender development now.  I do a lot of environmental sculpting in Z-Brush that I would love to do in Blender, but it&#39;s just impossible.  I can&#39;t push the poly count I need to for really detailed models. In Z-Brush I get up to around 30 million polys regularly; Blender completely chokes at 10, and I have a really fast computer.  So keep working at it...the light is at the end of the tunnel. </div>
</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Sep 25, 2013 at 5:10 PM, Jason Wilkins <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:jason.a.wilkins@gmail.com" target="_blank">jason.a.wilkins@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">The project to bring Blender to mobile platforms isn&#39;t &quot;old&quot;, it is alive and well.  I have Blender running on OpenGL ES 2.0 and OpenGL 3.2 Core.  <div>
<br></div><div>I did strip out the Android and BGE support so I could focus on Blender itself.  Adding Android support back (by taking code from GSoC 2012 forward) shouldn&#39;t take a lot of time for somebody who knows what they are doing.</div>

<div><br></div><div>As for the BGE, I didn&#39;t work on it because it became too difficult to merge the 2012 code into the current codebase (too many big changes to BGE that never got merged last year, ugh).</div><div><br>

</div><div>However, getting BGE up and running on ES is something I could do fairly quickly once it becomes a priority.</div><div><br></div><div>I have this irrational feeling I didn&#39;t get enough done this summer, but it sure does get me fired up to see people talking about this as if nothing was being done ;-)</div>

<div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote"><div><div class="h5">On Wed, Sep 25, 2013 at 6:45 PM, Alberto Torres <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:kungfoobar@gmail.com" target="_blank">kungfoobar@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>

</div></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div class="h5"><div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><div>2013/9/26 Jacob Merrill <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com" target="_blank">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt;</span><br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">

<div dir="ltr">Is the engine project a open project?<div><br></div><div>I am sure the community could help...</div></div><div class="gmail_extra"><br></div></blockquote></div><div>Not yet, I have yet to finish the specification of the language it&#39;s written in, and clean up the reference implementation. I want it to be open source, but it needs a lot of work on my side or no one will contribute. Now I&#39;m focusing in making cool looking engine demos first.<br>



<br></div></div></div></div>
<br></div></div><div class="im">_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org" target="_blank">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></div></blockquote></div><br></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>