<div dir="ltr">Thanks Campbell.  I wouldn&#39;t be asking if I hadn&#39;t noticed how little code there actually seems to be to glue Blender to Python.<div><br></div><div>There are so many projects (not Blender related) were I say &quot;If I could write this in Lua then I&#39;d already have done it.&quot; :-)</div>
<div><br></div><div>For some reason I can&#39;t get passionate about Python.  Maybe other people feel the same way.  I guess it really isn&#39;t unusual for content creation applications and game engines to support multiple languages either (thinking about Maya, Photoshop, and Unity)</div>
</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Sep 26, 2013 at 9:52 AM, Campbell Barton <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:ideasman42@gmail.com" target="_blank">ideasman42@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="HOEnZb"><div class="h5">On Fri, Sep 27, 2013 at 12:38 AM, Jason Wilkins<br>
&lt;<a href="mailto:jason.a.wilkins@gmail.com">jason.a.wilkins@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; How many people would be interested in being able to use Lua to script<br>
&gt; Blender alongside Python?<br>
<br>
</div></div>Check this thread,<br>
<br>
<a href="http://markmail.org/message/ro43egobedvn2v54" target="_blank">http://markmail.org/message/ro43egobedvn2v54</a><br>
<br>
dont think much has changed since.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
--<br>
- Campbell<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5">_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>