<div dir="ltr">It&#39;s not about making something &#39;look more mature&#39; to developers, 
though. if the BGE can&#39;t compete on features and ease of use, why drag 
it along? Mind you, I believe there&#39;s a future in the BGE for viewport 
visualisation, but as an actual engine I believe it&#39;s been superseded by
 much more mature engines, that work wonderfully (out of the box!) with 
Blender besides.<div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><a href="http://flickr.com/photos/michaelknubben/">http://flickr.com/photos/michaelknubben/</a></div>
<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Sep 25, 2013 at 2:13 AM,  <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:bf-gamedev-request@blender.org" target="_blank">bf-gamedev-request@blender.org</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

Send Bf-gamedev mailing list submissions to<br>
        <a href="mailto:bf-gamedev@blender.org">bf-gamedev@blender.org</a><br>
<br>
To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit<br>
        <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
or, via email, send a message with subject or body &#39;help&#39; to<br>
        <a href="mailto:bf-gamedev-request@blender.org">bf-gamedev-request@blender.org</a><br>
<br>
You can reach the person managing the list at<br>
        <a href="mailto:bf-gamedev-owner@blender.org">bf-gamedev-owner@blender.org</a><br>
<br>
When replying, please edit your Subject line so it is more specific<br>
than &quot;Re: Contents of Bf-gamedev digest...&quot;<br>
<br>
<br>
Today&#39;s Topics:<br>
<br>
   1. HTML 5 exporter from BGE (Jacob Merrill)<br>
   2. Re: HTML 5 exporter from BGE (Dalai Felinto)<br>
   3. Re: HTML 5 exporter from BGE (Jacob Merrill)<br>
   4. Re: HTML 5 exporter from BGE (Dalai Felinto)<br>
   5. Re: HTML 5 exporter from BGE (Jacob Merrill)<br>
<br>
<br>
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<br>
Message: 1<br>
Date: Tue, 24 Sep 2013 14:14:09 -0700<br>
From: Jacob Merrill &lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt;<br>
Subject: [Bf-gamedev] HTML 5 exporter from BGE<br>
To: <a href="mailto:bf-gamedev@blender.org">bf-gamedev@blender.org</a><br>
Message-ID:<br>
        &lt;<a href="mailto:CA%2BiAO4Z4%2BS3Y-EOXO4U0Q5aEdwyGSpUAZJwY3T07xJZayOrYPw@mail.gmail.com">CA+iAO4Z4+S3Y-EOXO4U0Q5aEdwyGSpUAZJwY3T07xJZayOrYPw@mail.gmail.com</a>&gt;<br>
Content-Type: text/plain; charset=&quot;iso-8859-1&quot;<br>
<br>
I have seen a plugin called Burster that allows blender games to run in a<br>
browser,<br>
<br>
If I am correct in assuming the most of the next gen smartphones run html<br>
5, and could support such a plugin, it would mean that a blender game could<br>
be published to run on a IOS, android etc platform.<br>
<br>
Is this at all feasible?<br>
-------------- next part --------------<br>
An HTML attachment was scrubbed...<br>
URL: <a href="http://lists.blender.org/pipermail/bf-gamedev/attachments/20130924/4592f256/attachment-0001.htm" target="_blank">http://lists.blender.org/pipermail/bf-gamedev/attachments/20130924/4592f256/attachment-0001.htm</a><br>


<br>
------------------------------<br>
<br>
Message: 2<br>
Date: Tue, 24 Sep 2013 18:27:55 -0300<br>
From: Dalai Felinto &lt;<a href="mailto:dfelinto@gmail.com">dfelinto@gmail.com</a>&gt;<br>
Subject: Re: [Bf-gamedev] HTML 5 exporter from BGE<br>
To: <a href="mailto:bf-gamedev@blender.org">bf-gamedev@blender.org</a><br>
Message-ID:<br>
        &lt;<a href="mailto:CAGjvzG3wJSecC2Y0bynDPOCEB6ygP8eS5mkCvm7JFY1Xkoi9rA@mail.gmail.com">CAGjvzG3wJSecC2Y0bynDPOCEB6ygP8eS5mkCvm7JFY1Xkoi9rA@mail.gmail.com</a>&gt;<br>
Content-Type: text/plain; charset=&quot;iso-8859-1&quot;<br>
<br>
Hi Jacob,<br>
<br>
Burster does not run on html5 (where did you get that idea from?).<br>
It&#39;s basically a Blenderplayer wrapped in a plugin structure.<br>
<br>
In other words, Burster itself brings Blender no further into the mobile<br>
platforms.<br>
That said, there is an old gsoc project that got Blender rudimentary<br>
running in Android.<br>
<br>
It&#39;s currently on hold, but it seemed feasible from the look of it (it<br>
involves first to port all Blender code to OpenGLES, to be compatible with<br>
the mobile hardware).<br>
<br>
Cheers,<br>
Dalai<br>
--<br>
<a href="http://blendernetwork.org/dalai-felinto" target="_blank">blendernetwork.org/dalai-felinto</a><br>
<a href="http://www.dalaifelinto.com" target="_blank">www.dalaifelinto.com</a><br>
<br>
<br>
2013/9/24 Jacob Merrill &lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt;<br>
<br>
&gt; I have seen a plugin called Burster that allows blender games to run in a<br>
&gt; browser,<br>
&gt;<br>
&gt; If I am correct in assuming the most of the next gen smartphones run html<br>
&gt; 5, and could support such a plugin, it would mean that a blender game could<br>
&gt; be published to run on a IOS, android etc platform.<br>
&gt;<br>
&gt; Is this at all feasible?<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-gamedev mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
-------------- next part --------------<br>
An HTML attachment was scrubbed...<br>
URL: <a href="http://lists.blender.org/pipermail/bf-gamedev/attachments/20130924/a4aff3e1/attachment-0001.htm" target="_blank">http://lists.blender.org/pipermail/bf-gamedev/attachments/20130924/a4aff3e1/attachment-0001.htm</a><br>


<br>
------------------------------<br>
<br>
Message: 3<br>
Date: Tue, 24 Sep 2013 14:40:39 -0700<br>
From: Jacob Merrill &lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt;<br>
Subject: Re: [Bf-gamedev] HTML 5 exporter from BGE<br>
To: <a href="mailto:bf-gamedev@blender.org">bf-gamedev@blender.org</a><br>
Message-ID:<br>
        &lt;<a href="mailto:CA%2BiAO4YCzAnO5MMy7mifH9nDxgsq%2BC_kJaavq9XHj7pUQ8-q4g@mail.gmail.com">CA+iAO4YCzAnO5MMy7mifH9nDxgsq+C_kJaavq9XHj7pUQ8-q4g@mail.gmail.com</a>&gt;<br>
Content-Type: text/plain; charset=&quot;iso-8859-1&quot;<br>
<br>
Ahh, for some reason I was under the impression that burster used webGL and<br>
HTML5....<br>
<br>
I see,<br>
<br>
About the feasibility of the resurrection of the port for android,<br>
is there any interest from the community for such a feature?<br>
<br>
Another question, would it not increase the exposure of the BGE, as well as<br>
make it look much more mature to developers?<br>
<br>
<br>
On Tue, Sep 24, 2013 at 2:27 PM, Dalai Felinto &lt;<a href="mailto:dfelinto@gmail.com">dfelinto@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
<br>
&gt; Hi Jacob,<br>
&gt;<br>
&gt; Burster does not run on html5 (where did you get that idea from?).<br>
&gt; It&#39;s basically a Blenderplayer wrapped in a plugin structure.<br>
&gt;<br>
&gt; In other words, Burster itself brings Blender no further into the mobile<br>
&gt; platforms.<br>
&gt; That said, there is an old gsoc project that got Blender rudimentary<br>
&gt; running in Android.<br>
&gt;<br>
&gt; It&#39;s currently on hold, but it seemed feasible from the look of it (it<br>
&gt; involves first to port all Blender code to OpenGLES, to be compatible with<br>
&gt; the mobile hardware).<br>
&gt;<br>
&gt; Cheers,<br>
&gt; Dalai<br>
&gt; --<br>
&gt; <a href="http://blendernetwork.org/dalai-felinto" target="_blank">blendernetwork.org/dalai-felinto</a><br>
&gt; <a href="http://www.dalaifelinto.com" target="_blank">www.dalaifelinto.com</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; 2013/9/24 Jacob Merrill &lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;&gt; I have seen a plugin called Burster that allows blender games to run in a<br>
&gt;&gt; browser,<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; If I am correct in assuming the most of the next gen smartphones run html<br>
&gt;&gt; 5, and could support such a plugin, it would mean that a blender game could<br>
&gt;&gt; be published to run on a IOS, android etc platform.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Is this at all feasible?<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt; Bf-gamedev mailing list<br>
&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-gamedev mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
-------------- next part --------------<br>
An HTML attachment was scrubbed...<br>
URL: <a href="http://lists.blender.org/pipermail/bf-gamedev/attachments/20130924/fe7bc00c/attachment-0001.htm" target="_blank">http://lists.blender.org/pipermail/bf-gamedev/attachments/20130924/fe7bc00c/attachment-0001.htm</a><br>


<br>
------------------------------<br>
<br>
Message: 4<br>
Date: Tue, 24 Sep 2013 19:45:40 -0300<br>
From: Dalai Felinto &lt;<a href="mailto:dfelinto@gmail.com">dfelinto@gmail.com</a>&gt;<br>
Subject: Re: [Bf-gamedev] HTML 5 exporter from BGE<br>
To: <a href="mailto:bf-gamedev@blender.org">bf-gamedev@blender.org</a><br>
Message-ID:<br>
        &lt;<a href="mailto:CAGjvzG3sHuimoD2mr9sqFQS5Z7TdzHEpsiLAPYNZNT8kKhBSeA@mail.gmail.com">CAGjvzG3sHuimoD2mr9sqFQS5Z7TdzHEpsiLAPYNZNT8kKhBSeA@mail.gmail.com</a>&gt;<br>
Content-Type: text/plain; charset=&quot;iso-8859-1&quot;<br>
<br>
&gt; About the feasibility of the resurrection of the port for android, is<br>
there any interest from the community for such a feature?<br>
<br>
Definitively. But unless you are considering to step up and join the<br>
development team (which you should by the way ;), I&#39;m afraid this is a<br>
project we will all have to wait for.<br>
<br>
&gt; Another question, would it not increase the exposure of the BGE, as well<br>
as make it look much more mature to developers?<br>
<br>
Sure, but was that ever enough for something to get into Blender? I can<br>
think of a few (lots actually) of features that fall into that same<br>
description and unfortunately don&#39;t get into Blender for the lack of coders<br>
or because there are other priorities (as far as allocating Blender<br>
Foundation funded developers go, as I said, there is nothing stop someone<br>
from picking up where it was left).<br>
<br>
It&#39;s good to remember that the main BGE development is currently relying on<br>
the contribution of coders and users in their spare time.<br>
<br>
<br>
Cheers,<br>
Dalai<br>
<br>
<br>
--<br>
<a href="http://blendernetwork.org/dalai-felinto" target="_blank">blendernetwork.org/dalai-felinto</a><br>
<a href="http://www.dalaifelinto.com" target="_blank">www.dalaifelinto.com</a><br>
<br>
<br>
2013/9/24 Jacob Merrill &lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt;<br>
<br>
&gt; Ahh, for some reason I was under the impression that burster used webGL<br>
&gt; and HTML5....<br>
&gt;<br>
&gt; I see,<br>
&gt;<br>
&gt; About the feasibility of the resurrection of the port for android,<br>
&gt; is there any interest from the community for such a feature?<br>
&gt;<br>
&gt; Another question, would it not increase the exposure of the BGE, as well as<br>
&gt; make it look much more mature to developers?<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; On Tue, Sep 24, 2013 at 2:27 PM, Dalai Felinto &lt;<a href="mailto:dfelinto@gmail.com">dfelinto@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt;<br>
&gt;&gt; Hi Jacob,<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Burster does not run on html5 (where did you get that idea from?).<br>
&gt;&gt; It&#39;s basically a Blenderplayer wrapped in a plugin structure.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; In other words, Burster itself brings Blender no further into the mobile<br>
&gt;&gt; platforms.<br>
&gt;&gt; That said, there is an old gsoc project that got Blender rudimentary<br>
&gt;&gt; running in Android.<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; It&#39;s currently on hold, but it seemed feasible from the look of it (it<br>
&gt;&gt; involves first to port all Blender code to OpenGLES, to be compatible with<br>
&gt;&gt; the mobile hardware).<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Cheers,<br>
&gt;&gt; Dalai<br>
&gt;&gt; --<br>
&gt;&gt; <a href="http://blendernetwork.org/dalai-felinto" target="_blank">blendernetwork.org/dalai-felinto</a><br>
&gt;&gt; <a href="http://www.dalaifelinto.com" target="_blank">www.dalaifelinto.com</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; 2013/9/24 Jacob Merrill &lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;  I have seen a plugin called Burster that allows blender games to run<br>
&gt;&gt;&gt; in a browser,<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; If I am correct in assuming the most of the next gen smartphones run<br>
&gt;&gt;&gt; html 5, and could support such a plugin, it would mean that a blender game<br>
&gt;&gt;&gt; could be published to run on a IOS, android etc platform.<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; Is this at all feasible?<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt;&gt; Bf-gamedev mailing list<br>
&gt;&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
&gt;&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt; Bf-gamedev mailing list<br>
&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-gamedev mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
-------------- next part --------------<br>
An HTML attachment was scrubbed...<br>
URL: <a href="http://lists.blender.org/pipermail/bf-gamedev/attachments/20130924/9c08d697/attachment-0001.htm" target="_blank">http://lists.blender.org/pipermail/bf-gamedev/attachments/20130924/9c08d697/attachment-0001.htm</a><br>


<br>
------------------------------<br>
<br>
Message: 5<br>
Date: Tue, 24 Sep 2013 17:13:28 -0700<br>
From: Jacob Merrill &lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt;<br>
Subject: Re: [Bf-gamedev] HTML 5 exporter from BGE<br>
To: <a href="mailto:bf-gamedev@blender.org">bf-gamedev@blender.org</a><br>
Message-ID:<br>
        &lt;CA+iAO4YQ-z201LXpFzpHi70UVRz9gD_WKshuD=<a href="mailto:h0XkusXOoyuQ@mail.gmail.com">h0XkusXOoyuQ@mail.gmail.com</a>&gt;<br>
Content-Type: text/plain; charset=&quot;iso-8859-1&quot;<br>
<br>
I would love to, I need to finish wrectified (my current project) and then<br>
I will start looking under the hood :D<br>
<br>
I have come along way in learning coding thanks to the BGE,<br>
and would love to return the favor.<br>
<br>
<br>
On Tue, Sep 24, 2013 at 3:45 PM, Dalai Felinto &lt;<a href="mailto:dfelinto@gmail.com">dfelinto@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
<br>
&gt; &gt; About the feasibility of the resurrection of the port for android, is<br>
&gt; there any interest from the community for such a feature?<br>
&gt;<br>
&gt; Definitively. But unless you are considering to step up and join the<br>
&gt; development team (which you should by the way ;), I&#39;m afraid this is a<br>
&gt; project we will all have to wait for.<br>
&gt;<br>
&gt; &gt; Another question, would it not increase the exposure of the BGE, as well<br>
&gt; as make it look much more mature to developers?<br>
&gt;<br>
&gt; Sure, but was that ever enough for something to get into Blender? I can<br>
&gt; think of a few (lots actually) of features that fall into that same<br>
&gt; description and unfortunately don&#39;t get into Blender for the lack of coders<br>
&gt; or because there are other priorities (as far as allocating Blender<br>
&gt; Foundation funded developers go, as I said, there is nothing stop someone<br>
&gt; from picking up where it was left).<br>
&gt;<br>
&gt; It&#39;s good to remember that the main BGE development is currently relying<br>
&gt; on the contribution of coders and users in their spare time.<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; Cheers,<br>
&gt; Dalai<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; --<br>
&gt; <a href="http://blendernetwork.org/dalai-felinto" target="_blank">blendernetwork.org/dalai-felinto</a><br>
&gt; <a href="http://www.dalaifelinto.com" target="_blank">www.dalaifelinto.com</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; 2013/9/24 Jacob Merrill &lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;&gt; Ahh, for some reason I was under the impression that burster used webGL<br>
&gt;&gt; and HTML5....<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; I see,<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; About the feasibility of the resurrection of the port for android,<br>
&gt;&gt; is there any interest from the community for such a feature?<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; Another question, would it not increase the exposure of the BGE, as well<br>
&gt;&gt; as<br>
&gt;&gt; make it look much more mature to developers?<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; On Tue, Sep 24, 2013 at 2:27 PM, Dalai Felinto &lt;<a href="mailto:dfelinto@gmail.com">dfelinto@gmail.com</a>&gt;wrote:<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; Hi Jacob,<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; Burster does not run on html5 (where did you get that idea from?).<br>
&gt;&gt;&gt; It&#39;s basically a Blenderplayer wrapped in a plugin structure.<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; In other words, Burster itself brings Blender no further into the mobile<br>
&gt;&gt;&gt; platforms.<br>
&gt;&gt;&gt; That said, there is an old gsoc project that got Blender rudimentary<br>
&gt;&gt;&gt; running in Android.<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; It&#39;s currently on hold, but it seemed feasible from the look of it (it<br>
&gt;&gt;&gt; involves first to port all Blender code to OpenGLES, to be compatible with<br>
&gt;&gt;&gt; the mobile hardware).<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; Cheers,<br>
&gt;&gt;&gt; Dalai<br>
&gt;&gt;&gt; --<br>
&gt;&gt;&gt; <a href="http://blendernetwork.org/dalai-felinto" target="_blank">blendernetwork.org/dalai-felinto</a><br>
&gt;&gt;&gt; <a href="http://www.dalaifelinto.com" target="_blank">www.dalaifelinto.com</a><br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; 2013/9/24 Jacob Merrill &lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;  I have seen a plugin called Burster that allows blender games to run<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; in a browser,<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; If I am correct in assuming the most of the next gen smartphones run<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; html 5, and could support such a plugin, it would mean that a blender game<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; could be published to run on a IOS, android etc platform.<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; Is this at all feasible?<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; Bf-gamedev mailing list<br>
&gt;&gt;&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt;&gt; Bf-gamedev mailing list<br>
&gt;&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
&gt;&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt; Bf-gamedev mailing list<br>
&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
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&gt; Bf-gamedev mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
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-------------- next part --------------<br>
An HTML attachment was scrubbed...<br>
URL: <a href="http://lists.blender.org/pipermail/bf-gamedev/attachments/20130924/6c34ee95/attachment.htm" target="_blank">http://lists.blender.org/pipermail/bf-gamedev/attachments/20130924/6c34ee95/attachment.htm</a><br>


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Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
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End of Bf-gamedev Digest, Vol 1, Issue 7<br>
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