<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">2013/9/25 Jacob Merrill <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com" target="_blank">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">

<div dir="ltr"><b>I would love to see this html5 engine even if it&#39;s still quite basic,</b></div></blockquote><div><br>The engine itself is quite basic indeed, but it shines in the blender side. It supports armatures and shape keys calculated in GPU. I&#39;m making tests to see if I can support realtime subsurf.<br>

</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><br></div><div>and the reason I love the BGE is the SCA+python system, and the integration directly into the 3d ap, and the community, and ..... well everything,</div>

</div></blockquote><div><br></div><div>That&#39;s the exact reasons I like it too. But I was very tired of the pain of debugging logic bricks and I wanted something more, and for that reason I used Gamekit for a long while, I did PyGamekit, been commiting improvements to GK (I even did a script for converting GLSL materials to ESSL although I didn&#39;t publish it) until I decided to make a new engine from scratch. Especially since I started a Python-ish (dialect) to JS and C compiler (with inferred typing, which is now evolving to a new language better suited for realtime 3D dev).<br>

</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">
<div> </div></div></blockquote><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div></div><div>if the BGE needs a re-write in some of it&#39;s core, to be &quot;competitive&quot;</div>

<div>why not do it?</div><div><br></div><div>What is holding us back?</div><div><br></div><div>Why is bge &quot;slow&quot; ?</div>
<div>with multithreading and a few other tricks it should not be a problem to &quot;divide and conquer&quot; </div><div><br></div><div>Or am I missing something?</div></div></blockquote><div><br></div><div>Any new engine that is written to replace BGE seems to lack other fundamental BGE features. I hope to solve that, though.<br>

</div></div><br></div><div class="gmail_extra">Also, it has now Oculus Rift and Razer Hydra support (and therefore the upcoming Sixense STEM).<br><br></div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">DiThi<br>

</div></div>