<div dir="ltr">Dear all,<div><br></div><div>I started the implementation for PSD support for Blender internal (cycles already supports it). The initial target is to support the combined layer of PSD files (aka, flat file).</div>

<div><br></div><div>It would be nice to see if it works in Unity as it is (so you create an asset file in Blender, use a .PSD as texture, export as fbx and open on Unity).</div><div><br></div><div>I recorded a screencast where you can see its current state:</div>

<div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=BYMrfNwamCk">http://www.youtube.com/watch?v=BYMrfNwamCk</a></div><div><br></div><div><div>Patch:</div><div><a href="http://www.pasteall.org/45817/diff">http://www.pasteall.org/45817/diff</a></div>

<div><br></div><div>Repository:</div><div><a href="https://github.com/dfelinto/blender-svn/pull/1">https://github.com/dfelinto/blender-svn/pull/1</a></div><div><br></div><div>Photoshop PSD and other implementation ideas:</div>

<div><a href="http://wiki.blender.org/index.php/User:Dfelinto/Ideas">http://wiki.blender.org/index.php/User:Dfelinto/Ideas</a></div><div><br></div><div>Note: old Blenders have support for PSD via Quicktime library. But due to license issues this was discontinued.</div>

<div><br></div><div>I will resume working on this on Wednesday, but if someone (Brecht, Campbell?) can take a first look and drop some comments on github, it would be much appreciated. (if someone else wants to voice in let me know and I can add you as contributor to the repository).</div>

<div><br></div><div>Cheers,</div><div>Dalai</div><div><div>--<br><a href="http://blendernetwork.org/dalai-felinto" target="_blank">blendernetwork.org/dalai-felinto</a><br><a href="http://www.dalaifelinto.com" target="_blank">www.dalaifelinto.com</a></div>


</div></div></div>