<div dir="ltr">Hi,<div><br></div><div><b>Lighwave version:</b></div><div><br></div><div>Export manager binded to the <b>world data</b>.</div><div>In here we could define object&#39;s and export &quot;profiles&quot; used. </div>
<div><br></div><div>Available operators:</div><div><div><ul><li>export all</li><li>export selected</li></ul></div></div><div><br></div><div><b>Node version:</b></div><div><br></div><div>Export manager wraped into <b>Nodes</b> that could invoke some specific actions like</div>
<div>baking AO maps, post processing them and saving. </div><div><br></div><div>Some usefull <b>nodes</b>:</div><div><ul><li><b>Bake -</b> Baking given channel with given settings<br></li><li><b>Convert - </b>options to select convertion target. for images it could be *.tga and for meshes *.fbx</li>
<li><b>Combine -</b> joins meshed based on: groups, name prefixes<br></li><li><b>Copy</b> - sending assets to folders based on selecter pattern ie. *.jpg to ..\gameengine\textures</li><li><b>Texture/render node - </b>access to operations available in texture nodes for all image layers<br>
</li></ul></div><div><div>Thanks,</div><div>Mike</div>-- <br><div><a href="http://ANIMUJ.com" target="_blank">ANIMUJ.com</a></div><div>code, design, motion</div><div><br></div><div>Michał Kuliński</div><div><br>tel. 511 392 930<br>
skype: xachim<br>gg: 5215788</div>
</div></div>