<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <tt>Hi everyone,
      <br>
    </tt><tt>So I finally got to the end of my first refactor of FBX
      export. Do not yet expect 7.3 support or binary export, but here
      are the news:</tt>
    <ul>
      <li><tt>Export polygons and no more tessellated quads/tris!</tt></li>
      <li><tt>Export split vertex normals.</tt></li>
      <li><tt>General cleanup of code (in mesh export only), much
          compact and somewhat better performances (about 20%, with size
          reduction of color/uv layers).</tt></li>
    </ul>
    <tt>I did some quick tests with the only tool I found available for
      free under Linux (Beginner license of HoudiniFX), things seems to
      work OK, but I’d like to get some more tests from artists here who
      also have Maya/3DS Max available… Simply replace existing
      io_scene_fbx directory (in your addons path) with<font
        color="#000000"><b> <a
href="http://wiki.blender.org/uploads/5/5e/New_io_scene_fbx_export_001.zip">this
            one.</a></b></font></tt>
  </body>
</html>