<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    There are no standards, I'm afraid. <br>
    <br>
    I've worked primarily with the Source engine. Older versions of its
    command-line texture compiler required six files with the
    up/dn/lf/rt/ft/bk naming convention strictly required, though more
    recent versions can also accept one big file*. In reality most
    people use the third-party GUI tool VTFEdit instead, which accepts
    six separate files of any name...but for HDR textures you still need
    to use the official tool. It's all a bit crazy.<br>
    <br>
    IMO the solution is to add support for proprietary image plug-ins
    (suggestion 60 on the spreadsheet) and let them handle all of this
    nonsense internally. Support for writing six separate files should
    also be added as a fallback.<br>
    <br>
    * With this layout:
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://developer.valvesoftware.com/wiki/HDR_Skybox_Creation#Create_a_base_skybox">https://developer.valvesoftware.com/wiki/HDR_Skybox_Creation#Create_a_base_skybox</a><br>
    <br>
    <blockquote type="cite">Are you referring to the Environment Map
      panel?</blockquote>
    I am talking about this:<br>
    <br>
    bpy.ops.texture.envmap_save(layout=(0, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 1, 1, 1, 2,
    1))<br>
    <br>
    "Layout" is defining the position of the six faces in the output
    image.<br>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">On 16/09/2013 10:44, Dalai Felinto
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CAGjvzG08SiMcjOyqv0Qt4Z0M1OpyEfG4_w7EO607MNP1EGopvQ@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">
        <p dir="ltr"><span
            style="font-family:arial,sans-serif;font-size:12.800000190734863px">&gt;
            Every engine I've worked in stores cubemaps in one file but
            skyboxes (...) in six. Engine texture compilers might also
            consume separate files for each cubemap face even if the
            result is stored in one combined file.</span></p>
        <p><span
            style="font-family:arial,sans-serif;font-size:12.800000190734863px">Could
            you be a bit more specific in the engines/specs here?</span></p>
        <p><span
            style="font-family:arial,sans-serif;font-size:12.800000190734863px">For
            example:<br>
            engine X use 1 image with Top-Back-Bottom/Left/Front/Right<br>
            engine Y uses 6 images for skybox but also can take 1 image
            ordered like X<br>
          </span><span
            style="font-family:arial,sans-serif;font-size:12.800000190734863px">engine
            Z uses ...</span></p>
        <p><font face="arial, sans-serif">Or at least some
            names/links/references.<br>
            Hopefully we can find a standard we can follow and keep
            things simple.</font></p>
        <p><font face="arial, sans-serif">&gt;&nbsp;</font>(...) one aspect
          of that is determining the location of each face in a combined
          output image. It's already possible to do that, there's just
          no GUI for it...<br>
        </p>
        <p>Are you referring to the Environment Map panel?<br>
          <a moz-do-not-send="true"
            href="http://www.pasteall.org/pic/59432">http://www.pasteall.org/pic/59432</a></p>
        <p>What do you mean by 'it's already possible to do it, but not
          through the gui'? How are changing the cubemap order at the
          moment?</p>
        <p>* * *</p>
        <p>Apart from that I think Cycles supporting this format has
          vantages on its own. I know people that advocate for Cube Maps
          over panoramas as the de facto format the industry should
          adopt (e.g., words from Paul Bourke). &nbsp;</p>
        <p>Thanks,<br>
          Dalai</p>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Bf-gamedev mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>