You&#39;re looking for an autorigging script which doesn&#39;t really exist right now but is definitely possible to do.  It seems like several people, myself included, are waiting for 2.5&#39;s release before looking more seriously in to this.<div>
<br></div><div>phong.</div><div><br></div><div>btw, there is no reason not to have stuff like facial animations controls not be a part of the autorigging script.  Of course a script like this will never take you to 100% and will always involve work by the artist to tweak things but not having to repeat the same steps over and over again while rigging different characters is a huge win.<br>
<br><div class="gmail_quote">On Thu, Apr 2, 2009 at 3:59 PM, Roger <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:hovergo@net-tech.com.au">hovergo@net-tech.com.au</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
Have no idea if this is feasible however, if bones and armatures can be<br>
automatically applied to a mesh via software, could automatic walk cycle also be<br>
attached.</blockquote></div></div>