True.  One could argue that any 3D file really is a bunch of commands recreating a 3D scene.  However, maya has an ascii version of this list of commands which is readable and decipherable by humans beings.  Max doesn&#39;t offer this option though.  Writing a converter which takes scene data and writes out formatted text strings where all the commands are pretty much known and documented is one thing but trying to reverse engineer a binary file where you have no idea what any of the codes mean or where a command even begins or ends?  I&#39;m sure it&#39;s not &quot;impossible&quot; but I certainly won&#39;t waste my time trying to make it happen...<br>
<br><div class="gmail_quote">On Sat, Mar 14, 2009 at 7:15 PM, joe <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:joeedh@gmail.com">joeedh@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
from what I&#39;ve heard, max files are like maya files: essentially a<br>
list of commands that recreate the scene.</blockquote></div>