<div class="gmail_quote">On Mon, Jan 5, 2009 at 4:42 PM, Robert Wenzlaff (AB8TD) <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:rwenzlaff@soylent-green.com">rwenzlaff@soylent-green.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div class="Ih2E3d">Isn&#39;t that what &quot;Remove Doubles&quot; does?</div></blockquote><div><br></div><div>No. &nbsp;Remove Doubles gets rid of points which are sitting on right on top of each other, it does not allow you to merge points which are not sitting right on top of each other already. &nbsp; I have no idea how Blender picks which of the points to delete. &nbsp;My guess is the one with the lower index survives. &nbsp;I suppose the code for what I&#39;m talking about wouldn&#39;t be all that different from Remove Doubles except there would be a distance value.</div>
<div><br></div><div>phong.</div></div>