Fair enough. The (At all) section threw me off then. Haha.<br><br><br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Dec 28, 2008 at 10:27 AM, bassam <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:bkurdali@freefactory.org">bkurdali@freefactory.org</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">I think it&#39;s just rejected as a target for 2.5, not in toto, because 2.5<br>
has to limit it&#39;s goals to be doable.<br>
however, after the 2.5 target is complete, will be the right time to<br>
implement such ideas, because 2.5 has several base improvements<br>
(depgraph, everything is animatable, saner code) that makes this more<br>
possible than before.<br>
<div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>
On Sun, 2008-12-28 at 10:19 +1100, Tim Suess wrote:<br>
&gt; It looks like this sort of system has been looked at and rejected.<br>
&gt;<br>
&gt; If you have a look at the focus page ( see here:<br>
&gt; <a href="http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/Blender2.5/Focus" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/Blender2.5/Focus</a> )<br>
&gt;<br>
&gt; Not targets (at all)<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; * Redesign Blender&#39;s internal DataBase or data handling.<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; * A complete new updated animation system<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; * The Render-export API<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; * Making everything Nodes, Node-tool trees, or Node-Modifier<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; trees.<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; * Allowing Blender to become configured like Maya, 3D Max, etc.<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; You can try of course, but our focus remains on Blender<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; artists, and giving them the best 3D tool possible.<br>
&gt; But you never know, this is just the focus for 2.5. Although i do get<br>
&gt; the feeling that this idea was completely rejected.<br>
&gt;<br>
&gt; not to burst your bubble or anything.<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; On Sun, Dec 28, 2008 at 10:13 AM, Michael Crawford &lt;<a href="mailto:psyborgue@mac.com">psyborgue@mac.com</a>&gt;<br>
&gt; wrote:<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; In Maya, nodes can be used for everything, not just shading.<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;It would<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; be great if in blender, modifiers could become node-based. &nbsp;At<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; the<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; beginning and end of the graph there would be a &quot;mesh in&quot; node<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; with<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; one output per shape key (perhaps some for v.groups) and one<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &quot;mesh<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; out&quot; node with similar connections. &nbsp;In between, users could<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; be free<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; to add as many modifiers as they want, even blending between<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; results<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; using, for example, an average or &quot;blender&quot; node.<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; The advantage of this is it would get rid of the limitations<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; of a<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; linear modification stack. Even with multi-modifiers, it&#39;s not<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; nearly<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; as clear or as user friendly as a node based system.<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; In addition, it would also be nice if node attributes were<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; animate-able.<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; _______________________________________________<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Bf-funboard mailing list<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="mailto:Bf-funboard@blender.org">Bf-funboard@blender.org</a><br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; --<br>
&gt; &quot;...television in the main is being used to distract, delude, amuse<br>
&gt; and insulate us...&quot; -- &nbsp;An excerpt of EDWARD R. MURROW&#39;s speech on the<br>
&gt; hidden agenda of TV.<br>
&gt;<br>
&gt; <a href="http://gustavthemushroom.deviantart.com" target="_blank">http://gustavthemushroom.deviantart.com</a>. (My art site/portfolio)<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-funboard mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-funboard@blender.org">Bf-funboard@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard</a><br>
<br>
_______________________________________________<br>
Bf-funboard mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-funboard@blender.org">Bf-funboard@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>&quot;...television in the main is being used to distract, delude, amuse and insulate us...&quot; -- &nbsp;An excerpt of EDWARD R. MURROW&#39;s speech on the hidden agenda of TV.<br>
<br><a href="http://gustavthemushroom.deviantart.com">http://gustavthemushroom.deviantart.com</a>. (My art site/portfolio)<br>