<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=windows-1252">
<META content="MSHTML 6.00.6000.16735" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV style="FONT: 10pt arial">&nbsp;</DIV>
<DIV><BR></DIV><B>VRIC'2009<BR>CALL FOR PAPERS<BR>11th Virtual Reality 
International Conference</B><BR><BR>April 22-24, 2009, Laval, France<BR>"Les 
Rendez-vous de la Convergence"<BR><B><A 
href="http://www.laval-virtual.org">www.laval-virtual.org</A> </B><BR><BR>The 
most renowned international specialists and the principal users of Virtual 
Reality technology share the very latest techniques from their fields of 
expertise. VRIC'09 - Virtual Reality International Conference - will be held 
during the 11th edition of Laval Virtual, first European event devoted to 
Virtual Reality, Realtime 3D and Interactive Techniques.<BR>Spread the word and 
submit your full papers for January 19, 2009 !<BR>Prof. Simon RICHIR, VRIC 
Conference Chair<BR><BR><B>Program &amp; Themes: </B><BR><BR>&gt; April 22, 9-12 
AM / 2-5 PM (Conference Hall – Laval Grand Theatre)<BR><B>• Digital Factory 
&amp; the DiFac project<BR>• Digital Art <BR>• Sport &amp; Vitual 
Reality</B><BR><BR>&gt; April 23, 9-12 AM / 2-5 PM (Conference Hall – Laval 
Grand Theatre)<BR><B>• Virtual Humans in Psychological Science and Therapy: How, 
When and Why?<BR>• Mixed and Augmented Reality<BR>• The Philosophy of Identity 
in the Virtual</B><BR><BR>&gt; April 24, 9-12 AM / 2-5 PM (Exhibition Hall – 
Salle Polyvalente)<BR><B>• Laval Virtual, Professional Exhibition &amp; 
Demonstration Forum - April 22-24 <BR>• Laval Virtual Awards Ceremony &amp; Best 
Paper Award – 12.30 PM (Exhibition Hall)</B><BR><BR>Location: <BR>• Conference 
Hall - VRIC'09: Théâtre de Laval - 32 rue de la Paix, Laval, France<BR>• 
Exhibition Hall - Laval Virtual: Salle Polyvalente - Place de Hercé, Laval, 
France<BR><BR><B>Submission of full 
papers&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
January 19, 2009</B><BR>Notification of acceptation: February, 27th / Final 
paper: March, 16th<BR>Submission website: <A 
href="http://www.laval-virtual.org/openconf/openconf.php">http://www.laval-virtual.org/openconf/openconf.php</A><BR><BR>Submissions 
can be done for oral (30 min) and poster presentations.<BR>Double blind review. 
Best paper awards (AFRV best paper, best student paper, best poster).<BR>Some 
conference selected papers will be published in a special issue of the 
<BR>Journal of Virtual Reality and Broadcasting <A 
href="http://www.jvrb.org/">http://www.jvrb.org/</A> <BR><BR>Organised 
by:&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; LAVAL VIRTUAL <BR>in collaboration 
with:&nbsp;&nbsp;&nbsp; IEEE France&nbsp; -&nbsp; ACM&nbsp; Siggraph&nbsp; 
-&nbsp; AFRV <BR><BR>More information is available on the conference website <A 
href="http://www.laval-virtual.org">www.laval-virtual.org</A>&nbsp; 
<BR><BR><BR><BR><B>The 6 Symposiums &amp; Keywords: </B><BR><BR>VRIC'09 - 
Virtual Reality International Conference - will be held during the 11th edition 
of Laval Virtual,<BR>first European event devoted to Virtual Reality, Realtime 
3D and Interactive Techniques.<BR><BR>&gt;&gt;&gt;&nbsp; Submission of full 
papers : January 19, 2009&nbsp; &lt;&lt;&lt;<BR><A 
href="http://www.laval-virtual.org/openconf/openconf.php">http://www.laval-virtual.org/openconf/openconf.php</A><BR><BR>6 
full day thematic symposiums are proposed this year:<BR><BR><B>Digital Factory 
&amp; the DiFac project – S1 -&nbsp; April 22, 9-12 AM / 2-5 PM<BR>Symposium 
chairs: Domitile Lourdeaux &amp; Botond Kádár</B><BR><BR>A digital factory is a 
persistent community where a rich virtualized environment, representing a 
variety of factory activities, will facilitate the sharing of factory resources, 
manufacturing information and knowledge and help with the simulation of 
collaborative design, planning, production<BR>and management among different 
participants and departments.<BR>The DiFac project aims at the development of an 
innovative Collaborative Manufacturing Environment (CME) for next generation 
digital manufacturing. The DiFac CME will be used as a framework to support 
group work in an immersive and interactive way, for concurrent 
product<BR>design, prototyping and manufacturing, as well as worker training. It 
will provide support for data analysis, visualization, advanced interaction and 
presence within the virtual environment, ergonomics analysis, and collaborative 
decision-making…<BR><BR>Keywords: digital factory, manufacturing, Collaborative 
Manufacturing Environment, ergonomics analysis <BR><BR><B>Digital Art – S2 - 
April 22, 9-12 AM / 2-5 PM<BR>Symposium chair: Alain Lioret</B><BR><BR>Virtual 
Reality is an important part of industrial growth and a major technological 
issue for present time as well as future. However, another major area is closely 
involved as well : the world of ART.<BR>The use of various and numerous real 
time technologies allows the emergence of new types of artistic works, invading 
for instance painting, sculpture, architecture, dance, music, theatre, cinema... 
even revealing new forms of Art and new artists, so far unknown.<BR>This 
symposium is aimed at discovering what Virtual Reality brings up in the world of 
Art, through the experience of new XXI th century artists. It will also show the 
impact of Art into Virtual Reality.<BR>Crossed experiences of two worlds ... not 
so different indeed...<BR><BR>Keywords: Art, Artificial Life Art, Swarm Art, 
Evolutionary Art, Robotic Art, Ant Art, Peformance Art.<BR><BR><B>Sport &amp; 
Virtual Reality – S3 - April 22, 9-12 AM / 2-5 PM<BR>Symposium chairs: 
Jean-Louis Vercher &amp; Franck Multon</B><BR><BR>Understanding how humans 
acquire skills to perform complex motor tasks required in Sport practice is a 
multidisciplinary challenge addressing complex aspects:&nbsp; perception, motor 
control, decision-making, cognition, social behaviours... In the context of 
Sport Sciences as in others, highly controlled scientific protocols are needed. 
Virtual reality (VR) technologies provide a way to standardize experimental 
situations: experimenters can accurately control the simulated environment, as 
opposed to real world. These technologies are now widely used by researchers 
around the world. Virtual reality also provides the potential to enhance sport 
and fitness training by creating realistic simulations of an environment 
interacting with the sport practitioner. Relevant question are open such as: how 
and how much of the knowledge gained by the scientists and the skills acquired 
by the sport players trained in virtual environments transfer from the virtual 
to the real world?<BR><BR>Keywords: Sport Psychology, Biomechanics, Motor 
Control, Perception and Action, Training, Virtual Reality, Virtual humans, 
Representation, Social interaction in sport<BR><BR><B>Virtual Humans in 
Psychological Science and Therapy: How, When and Why? – S4 - April 23, 9-12 AM / 
2-5 PM<BR>Symposium chairs: Evelyne Klinger &amp; Albert Skip 
Rizzo</B><BR><BR>Virtual humans are beginning to take a more active role in 
psychological science and therapy. They can represent, totally or partially, the 
user (avatar) or other people (humanoids) in the virtual environment. The 
possibility to implement virtual humans leads to the investigation of innovative 
concepts, enriching research and applications in psychological science, therapy 
and rehabilitation. These concepts include: representation and role of virtual 
humans; participant's viewpoint; social interactions; multiple users; technical 
aspects such as realism of the environments. Using virtual humans also raises 
significant challenges, like the realism of their physical appearance, their 
gestures and facial expressions, their behaviors and their interaction with the 
user. <BR>During the symposium, presenters from multiple disciplines will help 
to clarify how, when and why we should aim to use virtual humans in 
psychological science and therapy. <BR><BR><BR>Keywords: Psychological Science, 
Therapy, Rehabilitation, Virtual Reality, Virtual humans, Representation, Role, 
Viewpoint, Realism, Gestures, Facial expressions, Social interaction, Multiple 
Users<BR><BR><B>Mixed and Augmented Reality – S5 - April 23, 9-12 AM / 2-5 
PM<BR>Symposium chairs: Guillaume Moreau &amp; Mark Billinghurst (Keynote 
speaker)<BR></B><BR>Mixed Reality (MR) and Augmented Reality (AR) allow the 
creation of fascinating new types of user interfaces, and are beginning to show 
significant impact on industry and society. The field is highly 
interdisciplinary, bringing together signal processing, computer vision, 
computer graphics, user interfaces, human factors, wearable computing, mobile 
computing, computer networks, displays, sensors... MR/AR concepts are applicable 
to a wide range of arising applications moving from pure academic research into 
industrial and potential consumer areas.<BR>Beyond this, the present trends of 
new tactile interfaces on mobile phones and the ability of these new smartphones 
to run AR applications is raising a new paradigm for user interfaces: simplicity 
is the supreme sophistication as said Leonardo da Vinci…<BR><BR>Keywords: Mixed 
Reality, Augmented Reality, computer vision, computer graphics, user interfaces, 
human factors…<BR><B><BR>The Philosophy of Identity in the Virtual - April 23, 
9-12 AM / 2-5 PM<BR>Symposium chairs: Colin Schmidt</B><BR><BR>Difference, 
Relation and Identity are three notions that are fundamentals for the success of 
Virtual Reality technologies (VR and AR). The aim of this symposium is to 
conceptualise the Identity of an individual as a scientific concept whilst 
acknowledging the fact that Identity cannot be studied without considering the 
other two notions. The pros and cons of designing identities for or within VR 
become obvious upon admitting that representing any Self will be interpreted at 
some point by someone having his own values, opinions and experience in 
life…<BR><BR>Keywords: Human Identity, On-line Personae, Logic of Relations, the 
Self, Avatars, Distinguishing Features, Interpretation, Intentionality, 
Suspended Beliefs…<BR><BR><BR>More infos and on <A 
href="http://www.laval-virtual.org">www.laval-virtual.org</A><BR><BR><BR><BR><BR></BODY></HTML>