<div dir="ltr"><div class="gmail_quote">On Mon, Oct 20, 2008 at 1:03 PM, Early Ehlinger <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:earlye@gmail.com">earlye@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div dir="ltr">This is the most surprising and disorienting feature for new users.&nbsp; Most people I&#39;ve talked to do not proceed to online tutorials for help - they simply get confused, give up, and return to familiar territory (LightWave, 3dsmax, Maya).&nbsp; I think it would be better to have the mouse buttons swapped and let the tutorials be for an out-of-date version.&nbsp; The standard on every system I&#39;m very familiar with is that left button selects and drags, and right button brings up a menu of some sort - being different without a compelling reason is something that many users simply find offensive.</div>
</blockquote><div><br></div><div>Although I agree here I think the issue we&#39;re having isn&#39;t what is better or worse but the idea of having a &quot;singular&quot; default which has a choose or loose kind of&nbsp;connotation&nbsp;which doesn&#39;t have to be the case. &nbsp; I think your earlier idea of having something which gives users a chance to give feedback about their level of knowledge about Blender is an elegant solution to the problem.</div>
<div><br></div><div>Would there be any willingness from a dev to implement something like this? &nbsp;How hard is it to do?</div></div></div>