<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
FONT-SIZE: 10pt;
FONT-FAMILY:Tahoma
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>
COOL!! That´s great, i´m going to study NLA editor Thanx!!<br><br><div><font color="#990000" face="Lucida Handwriting, Cursive"><em><strong>&nbsp;
</strong></em></font></div><font color="#990000" face="Lucida Handwriting, Cursive"><em><strong></strong></em></font>
<hr><br><br>&gt; Date: Thu, 16 Oct 2008 13:07:51 -0700<br>&gt; From: theeth@yahoo.com<br>&gt; To: bf-funboard@blender.org<br>&gt; Subject: Re: [Bf-funboard] AnimationLayers and Simplifying Nodes<br>&gt; <br>&gt; That's what the NLA editor is for.<br>&gt; <br>&gt; Make different action blocks for your running, jump, etc sequences, then lay them out in the NLA, there you can retime them, scale them in time, repeat them, ...<br>&gt; <br>&gt; Martin<br>&gt; <br>&gt; <br>&gt; --- On Thu, 10/16/08, Juan Pablo Solís &lt;juanpsolis@hotmail.com&gt; wrote:<br>&gt; <br>&gt; &gt; From: Juan Pablo Solís &lt;juanpsolis@hotmail.com&gt;<br>&gt; &gt; Subject: Re: [Bf-funboard] AnimationLayers and Simplifying Nodes<br>&gt; &gt; To: bf-funboard@blender.org<br>&gt; &gt; Date: Thursday, October 16, 2008, 3:52 PM<br>&gt; &gt; I think you get the idea better than me, it would be great<br>&gt; &gt; if we make an animation and the client says the walk cycle<br>&gt; &gt; is too slow, then we make a layer including the bones and<br>&gt; &gt; the segment of the walkcycle and get it short to make it<br>&gt; &gt; faster, and if them tell us, "mmm please put an<br>&gt; &gt; anticipation before the character jumps" then we make<br>&gt; &gt; some layers, get the walkcycle layer, and move the jump<br>&gt; &gt; layer (or group, or action) along the timeline, and start<br>&gt; &gt; working with the anticipation movement in the middle.<br>&gt; &gt; Something like that, you seen to know more than me about<br>&gt; &gt; this, i´ve just used maya and blender for animation and<br>&gt; &gt; them do not have something like this, when i´ve had to<br>&gt; &gt; correct animation, i´ve had to move selection frames and<br>&gt; &gt; then sometimes get to time them again.<br>&gt; &gt; <br>&gt; &gt; Date: Thu, 16 Oct 2008 11:36:10 -0700<br>&gt; &gt; From: sahngwoo@gmail.com<br>&gt; &gt; To: bf-funboard@blender.org<br>&gt; &gt; Subject: Re: [Bf-funboard] AnimationLayers and Simplifying<br>&gt; &gt; Nodes<br>&gt; &gt; <br>&gt; &gt; On Thu, Oct 16, 2008 at 10:57 AM, Juan Pablo Solís<br>&gt; &gt; &lt;juanpsolis@hotmail.com&gt; wrote:<br>&gt; &gt; <br>&gt; &gt; <br>&gt; &gt; <br>&gt; &gt; <br>&gt; &gt; <br>&gt; &gt; well i think that the addition functionality could be that<br>&gt; &gt; them are gouped<br>&gt; &gt; I think I know what you're talking about.  It seems to<br>&gt; &gt; me the question breaks down in to two parts.<br>&gt; &gt; <br>&gt; &gt; First is the ability to, as you say, stretch or shrink a<br>&gt; &gt; selection of keyframes so the range of time they take up is<br>&gt; &gt; longer/shorter then the original timing of the keyframes.  I<br>&gt; &gt; think this is already possible in the action editor.  Select<br>&gt; &gt; a bunch of keyframes then scale it using "s".  The<br>&gt; &gt; current frame serves as the center of this scaling so<br>&gt; &gt; you'll want to make sure your current frame is the frame<br>&gt; &gt; you want to scale from.<br>&gt; &gt; <br>&gt; &gt; The second part is the part about grouping different tracks<br>&gt; &gt; together inside the action editor.  I suppose this could be<br>&gt; &gt; helpful if you have a model with hundreds of bones which you<br>&gt; &gt; need to organize.  For instance, say you can have groups for<br>&gt; &gt; the arm, leg, face, etc.<br>&gt; &gt; <br>&gt; &gt; But I have a feeling this is not what you're looking<br>&gt; &gt; for.  I think what you're looking for is an "onion<br>&gt; &gt; skinning" like system similar to what's available<br>&gt; &gt; with Character Studio in 3DS Max.  But this is actually<br>&gt; &gt; layering and blending of discreet animations clips on top of<br>&gt; &gt; each other, kind of like an editor for actions which are<br>&gt; &gt; layered on top of other actions which may or may not share<br>&gt; &gt; keyframes for same set of bones.  That is to say, a<br>&gt; &gt; "group of tracks" inside the action editor<br>&gt; &gt; wouldn't be able have one bone belong to more then one<br>&gt; &gt; group where as an "action layering system" would<br>&gt; &gt; have keyframes for a bone in "action 01" which<br>&gt; &gt; blends/overrides with keyframes for the same bone in<br>&gt; &gt; "action 02".<br>&gt; &gt; <br>&gt; &gt; As far as I know this kind of functionality is not<br>&gt; &gt; available in Blender yet.(Someone please correct me if they<br>&gt; &gt; knows this to be incorrect because I would love to know. :D)<br>&gt; &gt;  This kind of functionality would certainly be a useful one<br>&gt; &gt; but it's probably a pretty involved project if someone<br>&gt; &gt; wanted to tackle it.<br>&gt; &gt; <br>&gt; &gt; phong.<br>&gt; &gt; <br>&gt; &gt; _________________________________________________________________<br>&gt; &gt; Llega la nueva temporada. Consulta las nuevas tendencias en<br>&gt; &gt; MSN Estilo<br>&gt; &gt; http://estilo.es.msn.com/moda/_______________________________________________<br>&gt; &gt; Bf-funboard mailing list<br>&gt; &gt; Bf-funboard@blender.org<br>&gt; &gt; http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard<br>&gt; <br>&gt; <br>&gt;       <br>&gt; _______________________________________________<br>&gt; Bf-funboard mailing list<br>&gt; Bf-funboard@blender.org<br>&gt; http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard<br><br /><hr />¡Trónchate de risa con los mejores capítulos de South Park en  <a href='http://video.msn.com/?mkt=es-es&vid=42a9e969-45ad-4c31-bff9-57629e71fac8&playlist=videoByUuids:uuids:e1daa69b-331b-4e99-8325-c936aaee9f97%2Cad4cb47a-90a8-4b2c-88da-116d2059f4a2%2Cddaade1e-82b2-4914-8277-35e45198f5c6%2C42860247-e337-4384-94d8-fa444cb4aea7&from=hotmail&tab=s1207179071824' target='_new'>MSN Vídeo!</a></body>
</html>