<div dir="ltr">Hi,<br>I think that node based system for controling the AI in Game engine would be great... something like we can see in Massive products ( <a href="http://www.massivesoftware.com/prime/">http://www.massivesoftware.com/prime/</a> )...<br>
<br><br><br>Main benefits:<br>1.Better AI in games.<br>2.Easier construction of AI.<br>3.This model could be used also for the environment behaviour... <br>4.Complex node networks could act as big managing apps inside the game engine itself for whatever you want (weather, LOD, material display, etc...).<br>
5.On the other hand it can be used for the crowd simulations in movies exactly as in Massive products...<br><br><br><br>The Future?:<br>- The node system for Game engine could be enhanced to all part of blender..... <br>imagine... The Blender 2.50 will be node based right?, or better more node-based-API-friendly ok.... So how the time will go there can be one big node editor... Wouldn&#39;t it be great if you have creation environment so complex that you could create interaction <br>
between: <br>-Particles and dynamics. <br>-Animations and dynamics.<br>-Dynamics and meshes.<br>-Shaders and lighting.<br><br>And many other modules could be connected with game engine like composition or audio system... <br>
........and I think this is possible only with node-based model.<br></div>