<div dir="ltr">Hi<br>if you really start creating your game logic by thinking that the controller IS the brain that controls everything, then you can make something clean.<br><br>in the case of sensor that should be things that think... for a python controller to trigger some action, it decides what to do on :<br>
-which sensor called it (someSensor.isPositive()) <br>- and some things it can observe by himself by reading various objects&#39; properties/situations.<br>those things it can observe could be put in the the sensor section instead as real sensors and made reusable. That&#39;s why I propose having python sensors.<br>
<br>For example, there&#39;s no sensor for... seeing if some external object&#39;s property is equal to something (there&#39;s a local property sensor, but not an external property one)... <br><br>maybe, the same way there are pynodes which help pack helpful and often used node python code, there could be pynodes for sensors.<br>
<br>anyway indeed as you state, everything is doable in the GE... so I should not try to split hairs.<br><br>jonathan<br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Sep 16, 2008 at 11:19 AM, Carsten Wartmann <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:cw@blenderbuch.de">cw@blenderbuch.de</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Jonathan-David SCHRODER schrieb:<br>
&gt; Hi<br>
<br>
Hi!<br>
<div class="Ih2E3d"><br>
&gt; My final proposal is :<br>
&gt; 1) make sensors able to be scripts<br>
&gt; 2) controllers are scriptable this is ok<br>
&gt; 3) make actuators able to be scripts<br>
&gt;<br>
&gt; What do you think ?<br>
<br>
</div>I really cant see (maybe your examples are to unspecific) what this<br>
could help.<br>
<br>
You can controll an object from a controller without any actuator<br>
(visibility, mesh, pos, orientation etc.) So many things are already<br>
possible. Maybe you also want to play Ipos? Well what is so bad about<br>
having an (named, this helps) Actuator?<br>
<br>
For the sensors: I dont think it would be wise to make some script<br>
sensor. Can your eye think? ;-)<br>
<br>
I think the logic system has its flaws but it proved in the last years<br>
that it is working in the way it was designed (SCA like in a living<br>
thing), we can (I think) do nearly everything with it, and the python in<br>
the controllers unlocks the rest.<br>
<br>
Best regards,<br>
Carsten<br>
<font color="#888888"><br>
--<br>
Carsten Wartmann: Autor - Dozent - 3D - Grafik<br>
Homepage: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="http://blenderbuch.de/" target="_blank">http://blenderbuch.de/</a><br>
Das Blender-Buch: <a href="http://blenderbuch.de/redirect.html" target="_blank">http://blenderbuch.de/redirect.html</a><br>
_______________________________________________<br>
Bf-funboard mailing list<br>
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<br>
</font></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br><a href="http://www.jaxtr.com/myselfhimself">http://www.jaxtr.com/myselfhimself</a><br>
</div>