Well, what Phong wrote on his previous message made me remember of something I didn&#39;t write about in my message, he mentioned something about a python script<br><br>Well, I tried to use the python script to rename objects to make less difficult the process of renaming the bones, but I realized the script doesn&#39;t work for bones, just for objects, so I had to rename one by one...<br>
<br>- What about if I could rename any resource(objects, bones, material, etc.) from the outliner? it would be really great!<br>- It would be great too if the renaming script works also for the rest of resources, not only for objects<br>
- The other thing is, is it possible to add a bind/unbind all button for activate/deactivate all the meshdeform modifiers in a mesh with just one button?<br><br>The thing is, I have a rig with at least 10 meshdeform modifiers, when I edit the mesh, I have to unbind and bind again everyone, one by one<br>
<br>Oscar<br><br>