On Thu, Jun 12, 2008 at 9:40 AM, Oscar Dario Franco Galeano &lt;<a href="mailto:scardario@gmail.com">scardario@gmail.com</a>&gt; wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
1. When I have several objects or bones selected, I&#39;d like to block the
transformation properties (from the Transform Properties Window - N) to
all of them, not just the last I selected
<br>
It becomes annoying having to select one by one of the objects I need to change this properties.
</blockquote><div><br>This sounds like a good idea.&nbsp; I&#39;m not even sure if any 3D packages does this.<br>&nbsp;</div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
2. Keyboard Shortcuts to bone layers
</blockquote><div><br>Sounds like a good idea too but all the number key combinations are already taken for standard layers controls...<br>&nbsp;</div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
3. an alternate way to input the name of a bone in a constraint
panel (When there are too many bones Ctrl + C - Ctrl + V gets tiresome)
maybe drag &amp; Drop? or a list like the one for selecting parent from
edit mode
</blockquote><div><br>Actually, this question brings up another interesting question for me.&nbsp; How scriptable is the armature system?&nbsp; If an alternative naming mechanism is too much to implement, it would at least be nice to be able to write a python script which creates bones in the naming scheme we&#39;d like to use so we can write it once and use it over and over again.<br>
&nbsp;</div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">4. autocompletion in the text fields
</blockquote><div><br>I believe this may already be available in the 2.4x.&nbsp; I remember seeing&nbsp; this done in mancandyfaq but then gain it may be context sensitive and be limited to just object names which is not useful for bone names.<br>
</div><div>&nbsp;</div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">5. When editing bones with X-Axis Mirror activated, If I add a bone
via the space bar on one side, it doesn&#39;t duplicate at the other
<br>

</blockquote><div><br>Isn&#39;t there a script which creates bones on one side of the X-Axis then duplicates\renames them for the other?&nbsp; I suppose even if a script like this existed it wouldn&#39;t be too much of a help if say one wanted to add a bone after the fact.<br>
<br>phong<br></div></div><br>