Character Studio Bipeds for 3DS Max are able to &quot;retarget&quot; animations between different bipeds even if their sizes are different and have different number of joints per limb.&nbsp; It won&#39;t be a easy task to create something like this from scratch though...<br>
<br>phong.<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Apr 17, 2008 at 4:19 PM, Alex Fraser &lt;<a href="mailto:spam@phatcore.com">spam@phatcore.com</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
On 4/18/08, <b class="gmail_sendername">Fleeky Flanco</b> &lt;<a href="mailto:fleeky@gmail.com" target="_blank">fleeky@gmail.com</a>&gt; wrote:<div><span class="gmail_quote"></span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">


i run into this problem a lot , i have an armature that i have made<br> several animations for.&nbsp;&nbsp; i want to use this armature as the basis for<br> a bunch of animations for different humanoid meshes usually(could be<br> any kindof mesh though) however if you go in and change the size of<br>


 certain bones and such the rotation amounts arent changed to<br> compensate for the fact that the size of the bones has changed..<br> <br> is there any way to auto-correct this ? it would be immensly useful<br> for re-using armatures .. as right now when i do this i have to go in<br>


 and manually alter the rotations on bones which you might as well just<br> make a new armature and rekey everything pretty much ?<br></blockquote><div><br>I&#39;m having trouble imagining the situation. Can you give an example with just a few bones? Do you need this for FK or IK?<br>


</div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-funboard mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-funboard@blender.org">Bf-funboard@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard</a><br>
<br></blockquote></div><br>