On 4/18/08, <b class="gmail_sendername">Fleeky Flanco</b> &lt;<a href="mailto:fleeky@gmail.com" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">fleeky@gmail.com</a>&gt; wrote:<div><span class="gmail_quote"></span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">

i run into this problem a lot , i have an armature that i have made<br> several animations for.&nbsp;&nbsp; i want to use this armature as the basis for<br> a bunch of animations for different humanoid meshes usually(could be<br> any kindof mesh though) however if you go in and change the size of<br>

 certain bones and such the rotation amounts arent changed to<br> compensate for the fact that the size of the bones has changed..<br> <br> is there any way to auto-correct this ? it would be immensly useful<br> for re-using armatures .. as right now when i do this i have to go in<br>

 and manually alter the rotations on bones which you might as well just<br> make a new armature and rekey everything pretty much ?<br></blockquote><div><br>I&#39;m having trouble imagining the situation. Can you give an example with just a few bones? Do you need this for FK or IK?<br>

</div></div>