So I'm UV'ing a file at the moment, the bane of all 3D artists I'm sure, and it occurred to me that I can't overlap two identical UV sets and have the points that are sitting on top of each other merge, kind of like how it would be if I were to remove doubles when editing vertices.  Sure there is stitch which is very useful but that only merges points at the boundaries.  If only it would do that to every UV point that would make my life so much easier...
<br><br>Anybody else run in to this kind of problem?<br><br>phong.<br>