On Nov 10, 2007 9:05 PM, Matt Ebb &lt;<a href="mailto:matt@mke3.net">matt@mke3.net</a>&gt; wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div style=""><div class="Ih2E3d">I disagree, there are plenty of times where I&#39;ve needed just this. It&#39;s not just about motion of objects, it&#39;s about&nbsp; editing different *types* of curves, i.e. not just object ipo curves, but also constraints, materials, and path speed curves. If you&#39;re trying to sync the animation of multiple different types of things, it&#39;s currently a real hassle.
</div></div></blockquote><div><br>I would have to agree with Matt on this one.&nbsp; I think my &quot;two thousand&quot; object example was a bad bad bad example but any decent character rig worth animating may have controls going in to the triple digits and multiple IPO windows is just not going to work in this case.
<br><br>What we need is both a multiple IPO view enabled curve editor AND a dope sheet on top of it.&nbsp; I love the key mode in the IPO editor but if multiple IPOs were made viewable one wouldn&#39;t be able to tell which key belongs to which IPO so a dope sheet view would be a must.
<br><br>I&#39;m slowly getting ready to do a LOT of character animation and this would really REALLY make my life, and I&#39;m sure everybody else&#39;s, much easier.&nbsp; Love.&nbsp; Yes.&nbsp; Love would be very good.<br><br>phong.<br>
</div></div><br>