Working at a game company, dealing with hardware shaders is a daily business.  It's pretty amazing what simple diffuse maps will look like enhanced with some normal maps and spec maps.  And since I am not a programmer I mostly deal with them in 3D applications like Max and Maya, something as far as I know I can't do in Blender just yet.
<br><br>Some time ago I saw the latest game engine demos for the time which supported hardware shaders through...&nbsp; I want to say Python bindings but I could be wrong.&nbsp; Well, when I saw that I thought it rather odd that we have graphics this good in the game engine yet we&#39;re still stuck with the solid/shaded/textured modes in the part of the program we use the most.&nbsp; I don&#39;t know about you but I think it would be great if we could view our models shaded with real time shaders in 3D views outside of the game engine.&nbsp; Among other things, it would make Blender that much more attractive to the ever growing number of video game developers both home grown and professional to be able to look at their work as they will work in their target platform without going through the hassle of exporting every time they want to see what their work will really look like.
<br><br>Phong.<br>