On Nov 9, 2007 9:54 AM, David Bryant &lt;<a href="mailto:aceone@bellsouth.net">aceone@bellsouth.net</a>&gt; wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
People prefer certain packages because they like it&#39;s workflow. It fit&#39;s the way they work.</blockquote><div><br>I don&#39;t know about you but I have never liked one package over another because I prefer its &quot;workflow&quot; over another package.&nbsp; How much of a difference is there in &quot;workflow&quot; anyway?&nbsp; Model, surface/UV, shade/paint, rig, animate, light, render.&nbsp; Buttons might be hidden in different places but all 3D packages are practically the same, save for Houdini perhaps but there its not so much different but a bit more flexible(?).
<br><br>In the middle of all this of course is organization.&nbsp; LOTS and LOTS of organization, especially if one is going to work in a team environment.&nbsp; When organizing things I&#39;ve always used layers to denote things which are meant to be separate from each other.&nbsp; Now I find out that it&#39;s more of a taxonomical system where objects can be belong to more then one classification instead of an exclusive system.&nbsp; Makes the situation more ambiguous which I personally feel could be a problem when working in a team environment, &quot;Yeah, that button, it&#39;s in layers 1, 4, 7, 10, 15, &amp; 19.&nbsp; And the arrows, 2, 5, 8...&quot; etc, etc, but I guess if I ignore that functionality in my work I&#39;ll never have to cross paths with it so c&#39;est la vie.
<br><br>phong<br></div></div><br>