<div>Mr. Campbell J Barton,</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Thanks, yours is the most intelligent reply.&nbsp; I&#39;ve quickly looked at your list and found BRLCAD worth a more detailed look.&nbsp; </div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Kirk Fraser<br><br>&nbsp;</div>
<div><span class="gmail_quote">On 6/16/07, <b class="gmail_sendername">Campbell Barton</b> &lt;<a href="mailto:cbarton@metavr.com">cbarton@metavr.com</a>&gt; wrote:</span>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">The UI is bad? rewrite/rework it.&nbsp;&nbsp;but that dosnt mean rewrite the whole<br>app. Netscape tried that and they were without a new browser for years
<br>(referencing&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.joelonsoftware.com/articles/fog0000000069.html">http://www.joelonsoftware.com/articles/fog0000000069.html</a> )<br><br>saying &quot;hey blender is no good for cad, why dont you rewrite?&quot; is silly,
<br>since its not a cad application..<br><br>Interface will be re-designed some for 2.5 release. DXF import is being<br>worked on see<br><a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=84319&amp;page=5">http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=84319&amp;page=5
</a><br><br>You can draw edge length, face area and face angles if you want.<br>See &quot;mesh tools 1&quot; panel.<br><br>If you want an opensource cad app, try...<br><a href="http://www.qcad.org/qcad.html">http://www.qcad.org/qcad.html
</a><br><a href="http://www.brlcad.org/">http://www.brlcad.org/</a><br><a href="http://archimedes.incubadora.fapesp.br/portal">http://archimedes.incubadora.fapesp.br/portal</a><br><br><br>Ilia Vassiliev wrote:<br>&gt; False advertising? Blender was never meant to be used as a CAD
<br>&gt; program. It&#39;s an animation and modelling package for artists, not<br>&gt; engineers, above all else. Although it may be expanded to fit those<br>&gt; needs, I doubt it&#39;s a priority.<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; On 17/06/07, Overcomer Man &lt;
<a href="mailto:overcomer.man@gmail.com">overcomer.man@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>&gt;&gt; Why not add dimensions to the drawings to enable Blender to be used as a CAD<br>&gt;&gt; program?&nbsp;&nbsp;It may have dimensions somewhere but not that I&#39;ve seen in the
<br>&gt;&gt; video tutorials yet.<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; Blender is so goofy, with an interface made for space monkeys instead of<br>&gt;&gt; engineers, why not redevelop the whole thing?&nbsp;&nbsp;I like that its free and has<br>
&gt;&gt; video tutorials but that&#39;s about it.&nbsp;&nbsp;Who needs the camera when it should be<br>&gt;&gt; assumed the whole frame is what the camera sees?&nbsp;&nbsp;Having taken a college<br>&gt;&gt; course in SolidWorks I know even it could be greatly simplified.&nbsp;&nbsp;All you
<br>&gt;&gt; really need for basic 3D CAD is a line, arc, extrude and dimensions.&nbsp;&nbsp;If you<br>&gt;&gt; don&#39;t want to put dimensions between disconnected items in a view, fine but<br>&gt;&gt; you need an autosnap to make parts from different files fit.&nbsp;&nbsp;Then if you
<br>&gt;&gt; add one or two other items like rendering, you&#39;d have a much easier package.<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; Oh, and regarding the .DXF import which doesn&#39;t work -- either delete the<br>&gt;&gt; command from the GUI or make it work right.&nbsp;&nbsp;There are already plenty of bug
<br>&gt;&gt; reports about it.&nbsp;&nbsp;The false advertizing makes me want to dive back out of<br>&gt;&gt; Blender and try something else.<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; _______________________________________________<br>&gt;&gt; Bf-funboard mailing list
<br>&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-funboard@blender.org">Bf-funboard@blender.org</a><br>&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard</a><br>&gt;&gt;
<br>&gt;&gt;<br>&gt; _______________________________________________<br>&gt; Bf-funboard mailing list<br>&gt; <a href="mailto:Bf-funboard@blender.org">Bf-funboard@blender.org</a><br>&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard">
http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard</a><br>&gt;<br><br><br>--<br>See MetaVR Visuals Used at the Combat Studies Institute<br><a href="http://www.metavr.com/casestudies/baghdadviews.html">http://www.metavr.com/casestudies/baghdadviews.html
</a><br><br>Campbell J Barton<br><br>133 Hope Street<br>Geelong West, Victoria 3218 Australia<br><br>URL:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.metavr.com">http://www.metavr.com</a><br>e-mail: <a href="mailto:cbarton@metavr.com">cbarton@metavr.com
</a><br>phone: AU (03) 5229 0241<br>_______________________________________________<br>Bf-funboard mailing list<br><a href="mailto:Bf-funboard@blender.org">Bf-funboard@blender.org</a><br><a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard">
http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard</a><br></blockquote></div><br>