Thanks to all of you for your ideas and comments!<br><br>I still need to get more familiar with Blender to fully <br>evaluate the different options suggested here, but<br>as far as my understanding is currently going, and based 
<br>on your answers, I would say that it makes sense 
<br>to integrate Freestyle as another renderer whose output would <br>be composited in raster space.<br>
<br>
In any case, it&#39;s certainly possible to display the outlines<br>in the opengl viewport, for preview purposes, <br>as some geometry living in image space, on top of whatever <br>else is there.<br><br>To answer Jason&#39;s following concern:
<br>&quot;I&#39;m not sure how it would work as my<br>understanding of Freestyle is that it applies itself to the scene as a<br>whole. &quot;<br>It&#39;s true that the information is computed on the whole scene (visibility is a good
<br>example of an information that can&#39;t be computed separately per object), <br>but that doesn&#39;t prevent from localizing the stylization by applying shaders on <br>a per object (or group of objects) basis (even if it&#39;s not currently working like that), 
<br>as long as they all use the same information.<br><br>I hope my lack of knowledge of blender doesn&#39;t make me misunderstand <br>the ideas proposed here, but in any case, I&#39;ll make sure to carefully read them again 
<br>when I know blender better :-)<br><br>Thanks again!<br><br>Stephane<br><br><div><span class="gmail_quote">On 3/9/07, <b class="gmail_sendername">Michael Crawford</b> &lt;<a href="mailto:psyborgue@mac.com">psyborgue@mac.com
</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><br>On Mar 9, 2007, at 12:32 AM, Doug Ollivier wrote:<br><br>&gt; Yep, and the advantage of this is the thickness of the wires
<br>&gt; changes as you zoom out..... (which can be desirable in&nbsp;&nbsp;many<br>&gt; situations... or not)<br>&gt;<br>&gt; It is also how the Maya toon edges, and some other modifiers can be<br>&gt; done.<br><br>I know Maya uses geometry in the viewport to preview, but when it
<br>renders, it uses paintEffects which can be either a true 3d effect,<br>or a 2.5d effect (in which case, it&#39;s not geometry at all, but a 2d<br>brushtroke with depth).&nbsp;&nbsp; Paint effects can do all sorts of things,<br>
like smudge or clone along a path... so it&#39;s not just 3d.<br><br>In any case, Matt&#39;s idea sounds great, if freestyle can be integrated<br>in such a manner.<br><br>&gt; Very nice idea Matt<br>&gt;<br>&gt; Matt Ebb wrote:
<br>&gt;&gt; On 3/8/07, *Stéphane Grabli* &lt;<a href="mailto:stephane.grabli@gmail.com">stephane.grabli@gmail.com</a><br>&gt;&gt; &lt;mailto:<a href="mailto:stephane.grabli@gmail.com">stephane.grabli@gmail.com</a>&gt;&gt; wrote:
<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ideally, since Freestyle only produces contour lines<br>&gt;&gt; (currently as<br>&gt;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2D triangle strips living in image space), its output<br>&gt;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; would easily be composited (in a way or another) to other
<br>&gt;&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; rendered elements such as shadows, objects interiors etc.<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; Here&#39;s another idea, since freestyle is actually creating<br>&gt;&gt; geometry, what if it was actually done as a modifier? It could do
<br>&gt;&gt; exactly the same thing, generating geometry (and vertex colours/<br>&gt;&gt; UVs?) aligned to the camera view vector. The cool thing about it<br>&gt;&gt; being a modifier is that you&#39;d be able to preview how it would
<br>&gt;&gt; look in the 3D View, and it would be really there, not just a<br>&gt;&gt; shading effect, so you could layer other modifiers on top, it<br>&gt;&gt; could cast shadows, etc.<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; Something to think about...
<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; Matt<br>_______________________________________________<br>Bf-funboard mailing list<br><a href="mailto:Bf-funboard@projects.blender.org">Bf-funboard@projects.blender.org</a><br><a href="http://projects.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard">
http://projects.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard</a><br></blockquote></div><br>