<br><div><span class="gmail_quote">On 3/9/07, <b class="gmail_sendername">Michael Crawford</b> &lt;<a href="mailto:psyborgue@mac.com">psyborgue@mac.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div style=""><div><span class="q"></span>Just to be clear, in case i wasn&#39;t earlier (I was in a hurry):<div><br></div><div>Multiple renderers already work with linked scenes.</div></div></div></blockquote><div><br>I&#39;m aware of this, we used it extensively in ED and I&#39;m using it right now at work. And although it can be flexible and useful as a way of making complicated things possible, I certainly wouldn&#39;t call it convenient. 
<br><br>It&#39;s a lot of hassle to divide things up into multiple scenes, set up the render layers, set up data links between objects (i.e. do you want objects linked? or their data? but different materials?), and even after you&#39;ve gone through this whole process, when you&#39;re working with multiple scenes it&#39;s extremely easy to get lost and confused, trying to keep track of what objects are linked to where and what ipos are controlling them. It&#39;s also messy when you&#39;re switching back and forward between different Screens, with different Scenes per Screen. And another problem with multiple scenes is that object relationships (parenting, constraints) go crazy between objects on different scenes, since the Dependency graph is per-scene. This was a problem in ED in the &#39;giant hands&#39; shots, since each hand had to be rendered on a separate scene to save memory.
<br><br>Anyway, having such a feature to split a freestyle render across scenes would of course be useful and good to have, but I don&#39;t think it&#39;s a good idea for it to be the primary method of using such a feature. It&#39;s out of the reach of many newer users and it&#39;s inconvenient even if you do know what you&#39;re doing.
<br></div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div style=""><div><div>Personally, I&#39;d like to see a plethora of renderers supported by blender, so I could use the best renderer per element/pass.&nbsp; Perhaps a Universal Rendering Interface / API of some sort could be proposed, designed, and&nbsp;implemented&nbsp;so third parties can easily integrate into blender without python (a language that is constantly changing) scripts.
</div></div></div></blockquote><div><br>Absolutely, that would be great as a general thing but it&#39;s also a wider scope if you&#39;re talking about &#39;integrating freestyle with Blender&#39; as opposed to providing a connection to external renderers. If the freestyle people would like it to be integrated with Blender, then I&#39;d like to see it integrated as tightly and as easy to use as possible.
<br>
<br>cheers,<br><br>Matt</div></div>